首先文笔不太好请谅解,
今天有幸上公会共享号体验神魔,一开始应公会要求玩的23级刺客,我是个追求PK技巧的玩家,上线之后熟悉了一下,然后找了个MS和血魔决斗,由于这两个职业都会加血,而刺客前期没有控制技能,打MS赢率是50%,找了个血魔比我高两级,没赢过。往往把对方打至没血没有控制技能,只能眼睁睁餐具的看着他们把血加上。
据我目前的体验感觉最需要改变的一点:这个游戏真的是个站桩比输出、比装备、比药的游戏,比如刺客,由于以前玩wow的缘故,我就想用绕着对方转的战术来打,但是很悲剧,一放技能,那就是1秒到2秒的僵直时间,移动完了又有半秒到一秒时间才能放技能,只好站着不动和他们比输出了,出爆OK我就赢了,不出暴,基本就是加血职业赢,这个一放技能人物就僵直不动的设置,在FB里还害死我两次,比如试练副本的那个光环,出现在我身边,而我刚好按了一个大技能就杯具了,因为那1、2秒无法移动躲闪,然后倒地。
PK操作上:wow、杯具塔、剑三,都比这个好,不过如果完美能把这个站桩输出的模式改了,我想还是会不错的,至少技能很华丽,期待yin~
之后偷偷练了个FS,哈哈打怪爽多了,但是有这个僵直系统想风骚的风筝,还是死心吧,
顺便PP下,以前玩的游戏都没有自动寻路系统,跟着他们一起BS有自动寻路的游戏(称之为内挂),但是自己玩了后感觉做任务的时候很方便,适合懒人,我现在也是练级懒人哈哈。
附上一张打试练BOOS的图
神的赠礼:Doreen│杨过