神魔的一些建议和看法【神的赠礼】

  我的语言表达的,逻辑思维不好,敬请谅解。首先说站桩吧,大家玩过游戏都知道,在开放60级前这个PK是站桩,开放后还是这样,只是多了一个技能打断的按键而已,其他也没变化,我几乎每天都去网站论坛逛逛看看,看到有人说来个团队竞技场PK,我想说,站桩不改变的,那不是站着想木偶,比装备了啊,就谈不上竞技,比的是技术了,那怎么算的上是竞技。真的被采纳,那真的要会去骂死了。我也猜测公测会不会改,如果改也要时间的,也许现在出来的打断技能的按键,是个缓冲的吧,免得天天被论坛的讨论说,我想如果不改变的话,这游戏会走好多人吧,也许我也不会玩的原因之一吧。斗魂的出现,对移动放技能没什么关系吧,只要对个人PK不要有就好了,对团战没多大影响,斗魂只增加攻击力防御没的增加的,团战是技能放到一个人身上在牛也要挂。不久以后说要开放公会基地,那肯定会有团战,站桩的话,那些技能要释放时间1秒或2秒。站着不动岂不等着找死啊,那守护就是活生生的炮火了,他又没有拉人的技能,像永恒之塔的守护有拉人的技能,这方面还是永恒之塔的好,他有连续技能,这是值得称道的。我虽然在去年4月8号开始公测玩到5月多就没玩了,但和神魔比起来,确实很不错的。只是永恒的WG和OBS对刷的事件,好多人心凉了纷纷离开了。那个时候天魔对阵的时候看到前面红红的一片,心情兴奋的,跑到网吧去通宵了。即将开放公会基地,完美应该要有团队的组队,不然怎么看的见自己的队友啊。接着说副本吧,这游戏的副本,帝王,灯塔吧,都是可以顶着一群怪直接跑路,跑到就打BOSS。虽然版本更新了,增加小怪的难度,不能直接跑路,但还是能顶好几个怪打,这我觉得体现不出这走位了,我觉得永恒的火之神殿,满不错的,走位和配合蛮重要的。神魔副本要体现走位就要增加小怪的难度不能顶着好几个打,但这2个副本地图有些大,那就要减少小怪的数量,加几对110,增加小怪的强度和难度。我玩的是牧师现在45级了,这耗蓝实在是很厉害啊,1W2+的蓝还不够要好几次的药,坐地板。打战神之魂,最后要用大红大蓝才能顶的住蓝和红,有没有坐地回蓝回血,是不是公测了要免费道具收费方式,这也会成为我不玩的原因之一,游戏嘛,要体现出公平公正,还有平衡啊,所以我喜欢点卡的收费方式,完美不是说有神格嘛,玩家的影响,改变着游戏的格局嘛,道具的话那就是RMB改变着游戏了,这与之不符吧。最后说说一些零碎的事,升级的难度,前40级感觉比较好升级,后20级就像前面的路是突然要爬才能过去,本来是走来的路,好像很多人都喜欢升级容易的吧,而且完美这游戏神魔体现的是神格,那就要有特色,就像是一个品牌,打出他的优点,特点。而不是在练级的深渊里,应该让更多的人体现到这神格,和参与,那才有意思玩出兴趣。还有就是现在的强化,魂币强到6就要十几J,难度增加很多,5到6全用碎片的话只有43%的几率成功,更新前有80%,成就不是有强到6的成就吗,有10级20级30级40级的装备要强到6的要求啊,难道要10级的装备用星辰结晶来强化吗,才能达到强到6的要求吗,谁会有这么傻吗,还是这强到6是个摆设。还有的是50级的坐骑,竟然要3个钻石,7阶的声望,5到6要17W多,那6到7要用多少啊,40级的愿望任务2个徽章每个才4000点声望,起码要一个月多吧,才买的起啊,那金币呢不知要等到猴年马月了,3个钻石是个天文数字,想想我45级,马戏团一天才3J多。完美的策划希望可以看到这些,有些不合理的设计。