技能 天赋分析 为何火枪是个悲剧职业

  要说现在最脆皮,最悲剧的职业就是火枪了,首先看保命技能,其他各轻甲、布衣职业的保命技能都很奏效,法师的各种盾,冰箱,牧师的盾,连琴都有了水盾,刺客那强隐(180秒CD)。

  再来看火枪,几乎没一个能有效保命的技能,灵魂拆卸那个“盾”能抵挡2000多伤害,虚弱之云(300秒CD)在现在闪避现在这种趋势下,降命中也不怎么起作用了,就算起了点作用,刺客开了杀气1000点命中补一刀,也是照死不误。还有就是火枪控制技能少,这没什么可说的。。

  火枪的装备基础是所有轻甲职业里最低的,攻击生命比血魔和刺客低了不少,堪称轻甲中的布衣,相当脆皮,但却没有布衣的那些各种盾。

  我玩这火枪经历了两次削弱,第一次削弱了火枪的暴击率,第二次削弱的叠加燃烧效果,先看火枪这暴击率,火枪要不是狙击天赋的,暴击跟本体现不出来,就算灵射的那几点暴击的天赋,也是没什么效果,只有燃魂这技能附加了3%暴击率。

  现在堆减免暴击率很盛行,一般穿竞技场蓝套的减免暴击率就20%多了,而火枪正常弄点暴击才30%(副本套4% 项链2% BB致命中级3% 天赋2~3% 毁灭晶石10%),最终算下来出暴击的几率还不超过10%,火枪这火力增幅加暴伤的被动技能也没什么用了,而且有的火枪为了生存换了竞技场套,但是暴击率就更低了,除非穿紫的鉴定出暴击率。

  而刺客和战士穿竞技场套起码技能附加的暴击率还够了,而且还都是2段技能,攻击频率高一倍,也容易暴,对比一下利刃刺客的技能就知道火枪设计的多么菜了,利刃刺杀2秒2段攻击,每段115%基础攻击伤害附加2600攻击力,第一段附加11%暴击率,第二段附加13%,如果暴击则眩晕目标2~3秒,看看灵射火枪那燃魂射击1秒的1段攻击,130%基础攻击,附加2500攻击力,3%暴击率 子弹时间下附加攻击了提升20%,暴击率再提升3%,如果暴击则眩晕目标2秒。

  首先暴击率就没的比,虽然基础伤害比利刃刺杀高15%,但是同等级装备,刺客装备的基础就比火枪的高。另外2段击打出2下伤害,所以,没得比。。

  第二次削弱叠加燃烧,这我没话说,因为以前竞技场就是4个枪火的火枪遇到别的配置就无敌了。

  火枪在所有职业中有3个突出的属性:攻击距离,暴击伤害,命中。暴击率低了,暴击伤害也就没什么作用了,前面我已经说过了。

  攻击距离,22米比一般的远程职业法师等多4米,首先神魔这游戏是一个站桩游戏,攻击距离优势体现的不明显,再加上各种职业的技能,战士20多米的冲锋,刺客的追杀,血魔魔击等等,大多数时候和近战职业拉开距离也是没用的,而且也不容易拉开距离,战士冲锋带眩晕,闪电斩带减速,刺客追杀带定身,技能有“封”的话还减速,守护就更变态了,怒越多走得越快,地裂减速,各种晕人技,还有别的职业各种减速定身就别提了。

  火枪的两个反控制技能跟本不够用,凝滞射击也定不住战士守护,战士人族祈祷,竞技场石头,切换狂暴姿态,守护意志集中。。火枪打竞技场全看队友,队友要是不好,火枪再好也是废了

  火枪的命中确高,还有标记降的闪避也挺给力的,不过开80了,闪避流少了,这也就能用来打打刺客了。