我眼里的神魔大陆副本

  这几天,看到各类小副本,前期副本的攻略出来了,有简单的,有详细的,都提到点子上了。

  我昨天终于有空抽到时间,去参与了2个副本。还是道标和帝王谷。

  事实上,封测到底有没有变相提升角色的能力呢?这个是值得怀疑的,还是老样子,为了方便大家能在有限的时间里玩到更多的内容,有可能官方调整了一些角色能力。这样的调整,必然使得人物角色变强,而相对怪物下降。

  如果到了公测还是这么容易,那我感觉无论升级还是副本,那真是太快了,比喝水还快,意义不大,兴趣也会下降。

  说到副本,我不拿WOW对比,就近原则,拿去年的《永恒之塔》和《指环王》来做范例。

  〈永恒之塔〉的副本是十分乏味的,而且副本的种类特别的少,使人刷副本的时候都生倦,最可怜的还是那掉落物品的几率。有的副本甚至是没有物品的,完全就是任务,但是同等级的副本,居然又没有专门刷装备的副本。

  这也源于AION的装备最好是出自欧比斯兑换的缘故。那个后果就不用说了。

  相反,〈神魔大陆〉的副本,在跌落物品方面,目前来说爆率是很高的,今后肯定调整。因为我相信神魔的装备极品更多是来源于副本,BOSS,这样就会使得大家燃起刷副本的热情。这对于游戏来说,是一件非常好的事情,毕竟玩的地方不仅能体现团队水平,也是在困难中获得喜悦的最好表现。

  身为欧美游戏的〈指环王〉是在副本方面完全做到了难度与团队配合度的尽善尽美。这个在副本玩法上,确实难以企及,就和魔兽一样。在副本多样化,并且有12人,24人的团队副本面前,玩家所能体会到的,有辛酸,有激动,有紧张,有快乐。这也反映了欧美游戏关于副本的高水平设置,让你不得不爱上刷副本。而该游戏的副本设置是有限制的,有的副本是不允许无限刷的,有CD,进度。

  〈指环王〉最大的魅力来于副本,更多原因是因为装备出自副本,这个和WOW是一样的。

  就目前〈神魔大陆〉的初期副本来看,也延续了欧美的传统风格,大大的提升了副本的可玩性与变化性,也大大的勾引着玩家对副本的追求性,对装备的渴望,对团队配合的最高要求。

  现在而言,难度不大,但这只是初级副本,我们有理由相信,以后的神魔副本,会有更多的改变。

  你要装备,就必须去刷副本,这是唯一途径。刷副本,你就必须组队,就必须学会运用自己的职业和他人配合,这是欧美风格游戏提倡的团队协助。显然是非常好的游戏设计。

  道标副本和帝王谷副本,更像是体验版,也就是让你了解神魔的副本模式之一。随后我看到了马戏团副本的玩法,兴趣大增,因为感觉有智商,有乐趣的样子。这就是副本的变化,也是大家希望看到玩到的。毕竟玩家的水平和素质在不断提升,我们需要更多具有挑战的副本模式。

  副本类型有室内型和野外型。

  这是根据副本所在的,如果是洞穴城堡里,即室内型,在蓝天白云下的是野外型。这些我们在过往完美的游戏里也有体会到的。这在〈神魔大陆〉里必然会有,这是很的。

  而副本模式,挑战模式,在过程中必然也要求变化。比如不是以打怪为主,而是动脑筋,依靠团队协作,在什么地方某种怪不能杀,否则没有装备掉落等设计。都会是大家所期盼的吧。

  我目前唯一不能接受的是,〈神魔大陆〉有没有团队副本?也就是12人,24人的大副本。目前看来,在组队方面还没有一个转团队的设置,也就是目前最多小队6人,我看不到团队的希望。

  如果一款欧美游戏,没有团队副本,将会是败笔之一。

  其实设计团队的作用,还不仅体现在副本里。还有PK,城战。这点〈永恒之塔〉是做得不错的。一个团队有一个指挥,听从总指挥,调动本团队员,在战略上做出相应的举动,这肯定是要影响到战局的,也是体现指挥者和参与战斗人员的积极性于团队协作性。

  所以,在《神魔大陆》里,我还看不到团队的希望,这是悲观的。

  同时,我觉得神魔要取得成功,还需要多放些心思在副本设计上,包括BOSS的设计,有的挑战就很爽。我想即使没玩过WOW,〈指环王〉的玩家,也应该听说过这2款游戏的副本,的确是做到了一个颠峰。我们不需要〈神魔大陆〉去模仿,去复制,相反,在保证乐趣性的同时,我们更尊重创作者的创新,在这点上,完美的研发人员是值得我们致敬的!

  副本尚未成功,我们所有人都仍需努力。期待日后会更好。

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