神魔法师群怪 副本 PK技巧等全方位剖析

法师(Mage)

  中国特色的游戏------一般叫道士、术士等,精通各种道法。特点;身体脆弱,血少防低,但可以通过各种道法的控制杀敌于无形,

  西方元素的游戏-------又称为魔法师、魔术师等,通过自己的超自然的亲和力来对天地之间的各种元素加以控制排列,让其形成各种单体或群体攻击控制法术,达到自己目的。特点;身体脆弱,血少防低,

  以上可以看出他们的一个共同的特点;法师这个职业;公认的血少防低,这样我们在玩法师的时候就不得不定一下他的生存法则了啊,

  打怪;怪近身前让他挂掉,因为我们血少皮儿薄,各种控制技能很关键一定要详细分析,

  下FB;我们法师的宗旨就是输出。无论清小怪还是杀BOSS不偷懒,我觉得这是法师的职业道德,无论BOSS群攻、或我们一上去就拉到仇恨、小怪打我、我们法师的血少了MM不加血等,这都不是我们休息、逃避的原因,我们上去拉到仇恨只能证明MT拉仇恨不够专业、BOSS群攻MM看到我们快挂了都不加血,被MM忽视,我们法师就吃大药总可以吧,这只能证明MM不够专业,写到这里我相信玩其他职业的人就不同意了,但我们法师进FB扮演的角色就是DPS,

  PK; 能晕则晕、能冰则冰、能定则定、你打我跑,你跑我追,始终跟对方保持距离,一旦被近身施展逃命绝学瞬移,(神魔里的法师让我站着跟战士PK、我感觉有点悲哀,这个站桩不知道完美会不会改,哎!!还有个不的不说的战士、CK都有瞬间近身的技能法师却没有瞬间逃开的技能,太寒碜了点,这是后话下面我在详细分析目前的神魔法师)

  直入正题;

  下面我会分4个项目来分享神魔人类法师的成长;

  一、技能

  1.、火系(必修)

  1.1、火球术造成一定基础攻击伤害,附加一定攻击力,有几率使目标燃烧附加攻击力1480、冷却时间2秒我把他放在1键

  火球术 天生1级的时候就有。后面的你可以分别在10、20、30、40级的时候学习2、3、4、5级,

  1.2、炎魔之怒;攻击自己前方90度的扇形区域内的目标,最多攻击16个目标,造成100%的基础伤害,命中后追加伤害1202(1级),这个属于群攻技能,很实用、很强大,冷却时间6秒、攻击距离达到18米且读条时间短,尤其是游乐园最后一关的抢古董烦人的飞虫阻挠你的挖宝,一个技能过去哗挂掉一地,那个叫爽!我把他放在4键

  炎魔之怒;人物等级达到40级的时候才可以学到

  1.3、怒焰狂涛;(火系天赋技能)对目标8米范围内的敌人造成100%的基础伤害,附加攻击力伤害782。群攻技能当中冷却时间最短的一个,冷却时间只有3秒,读条时间5秒,

  怒焰狂涛;学习要求,人物需要在火系天赋上加到10点以上

  1.4、魔法艺术;这个不属于任何系的,但他的终极版本强化魔法艺术是放在火系里的故我把它放在火系里,群体辅助技能增加自己和队友的魔法上限,目前法师唯一一个对队友增益的技能,这个这里就不多解释了,必修的,

  1.5、变形术;将目标变成一个小矮人31秒,对玩家施放只有10.3秒,不过还可以,还有个重要的特点,就是可以驱散玩家的骑乘状态,驱散骑乘状态后移动速度缓慢,不能释放技能,但回血特别快,被变成矮子后那矮子超逗,

  1.6、风行;提升自身的移动速度60%持续时间12.5秒(2级)这个技能这里对他不多做评价,一看就明白什么意思,

  1.7、人类祝福,提升全系精通伤害1%提升基础血量上线1%持续时间30分钟,辅助技能。很不错的一个自身辅助技能,无论打怪还是PK下FB时时刻刻记得让这个状态上,

  1.8、祈祷;瞬间让自身回复25%的魔法并驱散并免疫眩晕、定身、沉默、睡眠、缴械状态,冷却时间300秒,这个技能让人跌眼镜的就是冷却时间太长,不过这个技能很实用,当你打怪的时候突然发现身上的战药,吃完了,怪还没死,这个时候这个技能就是救命的了,呵呵,如果这个技能用了,怪还没死,呵呵,那就是杯具了,

  告示;1.4—1.8的技能他们都不属于任何系的,请知悉!

  2、凤系

  2.1落雷术;对目标附近3米内造成100%的基础伤害并附加1300多的攻击伤害100%击退并麻痹目标15秒,最多可以攻击9个目标,这个技能我想信大家都应该能看出他的实用性,特点击退带麻痹=怪打不到再给一下,我把它放在2键

  2.2雷电贯穿;(风系天赋技能)攻击一条直线上16米内的目标,照成100%的基础伤害,附加攻击力1339,最多可以攻击16个目标,25%的几率可以打断目标施法,冷却时间8秒,读条时间2秒,这个也属于群攻技能的一种,但我总感觉这个技能有点鸡肋,无论是PK还是打怪。PK读条时间长,当你站在那里摆pose施法的时候敌人已经近身了,且冷却时间长,打怪总不能你发这个技能前,跟怪物讲好都给我站直了我要用这个技能了,哎!!唯一能看中的就是打断目标施法但还要几率运气才行,

  雷电贯穿;学习要求,人物需要在风系天赋上加到10点以上(也就天赋树里的雷电)

  2.3、守护能量;额外的一个盾,被攻击时每次不超过最大生命值的30%,这意着什么,即使被近身,斗魂全满,又如何,不存在被秒的可能,呵呵,这个技能让我爽!!

  3、水系

  3.1、冰箭术;对目标造成120%的基础伤害,附加攻击力1371且冰冻住目标3秒,但防御力提升5%,冷却时间6秒,读条时间1秒,这个技能很实用,特点冰冻目标3秒,技能冷却时间一过去一半,我把他放在3键

  3.2、寒冰屏护;自身背冰块包围,驱散免疫不利状态,防御提升4000保护单次攻击被伤害不超过自己血量的5%,冰冻时间12秒自身无法移动,无法施放技能,这个技能很强大,强大到每次我点了这个技能后有一种痛快淋漓的感觉,PK防偷袭那个一个字爽!!你是不是会说没看出来哪里有些特别啊,其实特别的不在技能解释上,而在自我冰冻后我可以吃大红,呵呵,是不是爽!!

  3.3、冰锥之刺;(水系天赋技能)对目标造成100%基础伤害,附加攻击伤害991如果暴击则额外给目标叠加3层寒冰效果,效果同冰箭术,如果目标已经被冰冻,则额外追加200点伤害,看这个技能,无论打怪还是PK都是鸡肋,出暴击才会有3层的寒冰效果,郁闷中、、、、                                          二、天赋

  我们法师天赋分为火、雷、冰3系

  因为目前最高等级为40级,我们能拿到手上的天赋点只有可怜的21点,连一个系都加不满,根本没有办法体验出法师打怪、下FB、PK到底适合那系天赋只能靠推理来得出他的发展方向,

  火系;特点;单体伤害高、群体伤害一般、但频率输快、我觉得个人单练火系必选,

  雷系;特点;群体伤害高、暴击率高、但没有单体攻击技能,这个希望大家根据他的特性选择发展方向,

  冰系;特点;主要突出在控制辅助上面,单体伤害低,目前还没有体验到冰系的群体攻击,个人认为PK的话,冰系+雷系是首选的,但条件是要有充足的天赋点,

  关于天赋这里我不想说太多,因为天赋点的紧缺,我没有完全体验到设计者到底想让我法师怎么设置天赋点才算终端搭配,等等级开了后,天赋点可以加满一个系的时候我会关于天赋这方面做一个详细的研究分析!在分享给大家,

  三、装备

  1、10级-30级这个阶段装备换的很快,不建议把时间花在装备上,用系统送的装完全可以应付3 0级,

  2、30级以后法师本身就是一个追求高攻的职业,所以任何有攻击加成的都不要放过,因为从现在打怪的任务相对来说多起来,这个时候就要把自身装备一下,这里我建议,纵火者套装跟魔力水晶套装搭配来穿,

  武器;狂怒火光―――――――――--30级

  护腕;纵火者手镯――――――――--36级

  法袍;纵火者法袍-―――――――--30级

  法库;魔力水晶长裤―――――――--33级

  法鞋;魔力水晶靴子――――――――38级

  护肩;魔力水晶肩垫――――――――36级

  腰带;魔力水晶腰带――――――――33级

  法帽;魔力水晶法帽――――――――39级

  纵火者3件套装属性加成;

  攻击力+110

  生命+554

  魔力水晶5件套装属性加成;

  攻击力+95

  生命+343

  防御+28

  风系精通+14

  这是目前总结出来的不加附加鉴定属性性价比最高的搭配,当然紫装除外的,另外还有其他系列的散装,大家可以做个参考;

  1、猎豹之灵巧系列

  2、猎豹之自然系列

  3、割裂之灵巧系列

  4、割裂之自然系列

  5、鹰眼之灵巧系列

  6、鹰眼之泉水系列

  7、鹰眼之结晶系列

  8、棕熊之泉水系列

  9、棕熊之灵巧系列

  10、棕熊之自然系列

  11、单独的灵巧系列

  12、单独的自然系列

  13、单独的泉水系列

  这是目前所见过的散件系类,可能还有,我没有整理齐,如果有漏掉的,麻烦哪位高手,给予留言说明,万分感激!!

  四、技巧

  1、打怪;Tap键锁怪,按照上面的技能键位排列1、2、3技能分别为火球术(引怪)、落雷术(击退并麻痹)、冰箭术(冰封无法移动)3个技能下来怪还在原地并且还中了麻痹状态,然后再一轮他就O了,完美操作,滴血不掉,

  2、群怪;选中方向,怪不要太多,控制在6-8左右,炎魔之怒,接着往怪的侧面跑,这里建议键盘操作,让怪尽量的集中横向面对你,接着怒焰狂涛,怪差不多都集中到一起了,落雷术,群体击退,并麻痹,然后再炎魔之怒,怪快近身了,开盾并再次向他的侧面跑,怒焰狂涛、炎魔之怒、落雷术,到现在怪的血量应该差别多了,这是不考虑其他职业的配合下,自己单挑,如果要是在加个MS那情况就乐观了,只管站在那里烧就好,呵呵,这点目前来看神魔法师还是很强大的,

  3、下FB;目前封测等级一直停在40级有段时间了,我们法师目前下FB的资本要衡量清楚并给个定位,魔法艺术加上、变形术怪多的时候救人用、攻击距离远拉怪用,除开以上这些我们就是DPS,只要跟好队伍打怪不偷懒一切搞定,绝不会因为法师的操作不好,造成灭团的杯具发生,但也可以试着换一些新的打法让自己做主力,例如;我现在40级的人类法师,下道标要塞,一个人单挑10分钟搞定,下帝王单挑20分钟之内通关不打隐藏BOSS,试练带2个25级的小号,打35级的怪,小号输出几乎不记,50分钟内完胜通关,下灯塔终极变态搭配,法师+火枪+血魔,3个人法师抗灯塔FB所有BOSS,血魔充当变态奶妈,只有最后一个 BOSS有点吃力外其他的都可以轻松通过,游戏、打法、方法,只有我们不断的挑战自己的终极水平才能找到其中的乐趣,

  4、 PK;就目前的法师单P来看,那就2个字,杯具!!!我先不说我们怎么杀人吧,我说怎么自保。      防偷袭;敌人近身后第一时间开守护能量盾防止被秒的可能紧接着Tap锁定目标,吃大药,变形术,当敌人被变形后,我们就有10.3秒的时间调整战斗状态,接下来就有两条路可以选择,1、逃开,2、把他挂掉,我相信很多人都会选第二条,

  偷袭;法师本身职业PK擅长的是风筝流打法,但神魔里的法师PK,1、没有晕或睡的技能,又没有瞬移技能,唯一一个技能就是冰箭术,可以冰冻住目标而且还是30秒产生一次效果有效,你让我们怎么跟人家打,怎么偷袭人家,同样的40级的ZS基础防御比FS高很多,攻击力却和FS差不多,我一个冰丢过去,人家一个冲锋到我身边了,你说我跑吧,把背后给别人,那不是挨宰的份吗?不跑吧,让我站在那里跟一个比我防御高并攻击力相当的战士对着干,大家说谁会先倒下,哎!!悲哀啊!!!

  这里我感觉FS终于有了用武之地了,如果一个FS配一个MS的话,群P那就是FS的天下,目前为止其他职业的群攻都很少,然而FS40级的时候群攻技能能用的多达3个,如果在一个混乱的野外PK10个FS一起放群攻,那就是人间炼狱,大家可想而知。

  这难道就是完美设计这个法师的类型,走的就是群P是条龙,单P是条虫的路线?那我们宁肯少一个群攻技能也希望能改多个晕或睡的技能,另外在补给我们一个瞬移技能,人家战士CK都有瞬间进身的技能为什么身为一个脆弱的FS却没有相关的瞬移遁术呢,没道理啊,如果技能不给也不改的话那你总可以把站桩这个模式改下好不,不要FS跟战士站在那里对P行不,哎!!提到PK我就为我的小法师心寒,只有到FB或群怪才能找到身为FS的成就感,

  我不知道你们是什么样的感受,不过这以上是我亲身体验到的痛苦与无奈,

  我曾经记得塔西亚描述过法师这个职业;

  身穿长袍半遮面,咒语轻吟,弹指间空间破碎,生灵涂炭。充满硝烟的战场上站在队伍的后方挥写下神秘的咒语,操纵着自然元素的能量,用最华丽的魔法,在从容和优雅中灭敌。

  大概这就是你能看到的法师,

  然而一个法师成长中所经历的困苦和孤独,你可曾见过,那单独面对敌人的镇定又从何而来,虽然身体单薄,但从不畏惧,法师没有眼泪,因为眼泪化成了鲜血,而鲜血化成了愤怒的咒语,

  每次看到这段话得时候我就觉得身为FS的骄傲,心里会好受一些,也许因为等级没有开放,我还没有体会到设计团队他们在法师这个职业上想表达的中心思想及终端设置搭配吧,

  到此为止吧,就写到这里吧,希望各位能点击收藏,为以后你的法师之路能有一点点的帮助,

  群P;