火枪在神魔这个游戏里 本来应该是个像“弓箭手”那种,或者wow中的猎人那样的职业,血少防低但是攻击距离远伤害高,而目前火枪这种现状,火枪暴击率被削弱后单体输出偏低,射程上又没多大优势;还不如玩法师,攻击距离差不多但是释放时间短控制多。火枪射程只比法师多4米,如此长的施法读条时间多4米根本算不上什么;而最悲剧的这是个站桩游戏,不能像猎人那样放风筝,而且减速类控制技能还出奇的少,只有凝滞射击定身几秒,要2秒释放时间很容易被打断,而且是45秒冷却时间,别忘了战士冲锋和刺客追杀无视定身状态的,近战那些技能比如意志击中 狂暴姿态 血契那些都可以随时解除的;另一个就是贯穿射击只有18米攻击距离,只减速50%两秒。。。还不如法师冰盾术减一下给力,总共就这俩鸡肋的减速类控制,控制不了别人,距离上的优势又体现不出来,只能由近战和近程职业任人宰割。
看看能保命的技能就一个虚弱之云能起点作用,还是300秒CD,用完后还可能被战士一个浴血+咆哮再砍你就死了,刺客开着杀气能打死你,这个5分钟冷却的技能确实有点太鸡肋了,在算上活力的话,其实是种族技能,算保命的话只可以说是逃命用,但是竞技场那点地方你能往哪里跑,战士这个近战职业都有雷翼斩这个远程带控制的技能,守护刺客更不用说了。
前期由于男火枪的外形,所以玩的人比较少,大部分男同志都不想玩人妖,职业占的比例比较低,经过其他玩的人数众多职业的玩家埋怨,寡不敌众,所以给原来火枪的暴击率给和谐了,之后经过一段时间很多玩家放弃了这种远程单体输出的定位,而走向射程只有16米的群攻,但是由于火枪玩的人比较少,其他人数较多的职业的玩家再次抱怨后,火枪狂怒扫射的燃烧效果又悲剧的被和谐了
首先说说原来的那个暴击率并不变态,因为游戏前期玩家不重视自身的减免暴击率,所以火枪的暴击效果才这么明显,到后期现在流行了竞技场套装和堆减免暴击率,看看火枪30%多暴击率出爆都很渺茫,灵射那个燃魂的暴击眩晕其实就是个摆设,技能才附加3%暴击率有什么用?
原来那个叠加不衰弱的燃烧效果也并不给力,也只是前期效果明显,前期各职业的给力技能还没出来,玩家的装备和抗性不是很完善,到后期大部分玩家满级后各个职业给力的控制技能和输出技能都出来后,装备精通抗性都上去后,相比这个燃烧效果并不是很给力,60多精通不红手烧一下每秒才掉多少血自己看看,乘以10层后看看能超过天使之歌加血量的几倍?再乘以10秒后看够不够你血量的4分之一?到玩家游戏的中后期战士反伤天赋点满,法师冰雪狂暴,牧师天之之歌,对比下以前的狂怒扫射燃烧,那燃烧效果真不算什么。
作为一个皮脆控制少的远程职业,伤害就应该很高攻击距离够远才能达到平衡,但目前这种情况,各种削弱后,暴击率低 燃烧不给力,打人没高伤害,距离又体现不出优势,上来就被近战职业抓住,然后皮脆保命技能少就被干死了。要伤害也没高伤害,要攻击距离又体现不出来,要你抗打又抗不住,到底要火枪这个职业干嘛?