【醇香浓厚或清淡无味】神魔大陆客观评价



  三、神魔大陆游戏初探

  初入游戏,建立角色,这个过程还是比较愉悦的。虽然神魔是建立在中世纪欧洲的背景下,但是建立自身角色的时候还是以日韩系的美型为主,这一点是大大符合了中国人乃至东方人的审美观。我这样的准大叔和十几岁的年轻人们都能找到自己喜欢的造型,面饰中很多朋克风格的扮相应该是年轻人非常喜欢的吧。发色方面是 RGB三原色完全自定义,自由度相当之高。

  说到建立角色不得不感叹一下,人果然都是向往和自己相反的造型啊...我一个准大叔建了个美型少年的战士;老婆是个超龄萝莉,结果折腾出一个性感女王系的牧师出来...话说回来,哥曾经真的是美少年来着...

  神魔大陆在游戏读取中有一个细节,还是让人感到相当不错的。读取的背景图是仿西方油画风格的,随着读取的进度,背景图由草图成画,由淡黄慢慢渲染成全彩,这一个过程是相当赏心悦目的。

  在游戏的画面上,神魔的表现算是有点让人出乎意料。我测试神魔用的是一台老本,基本就属于给儿子练打字的那种,运行神魔的时候最初是效果全开,准备看看效果如何就关掉玩,不想居然全开也不会很卡,可以顺畅游戏。神魔大陆对电脑配置的要求以及相应的表现,确实是性价比很OK。

  不过,美则美矣,引擎还是那个引擎,相对完美的其他3D游戏来说,神魔算是量变发展到极致了吧,还是没有质变。这一个3D的世界,还是很容易让人觉得是由贴图做的纸模构建起来的。这一点真正技术方面的细节---完美还是未能突破。

  在下级别不高,还处于在自由港天天晃悠的阶段,路过自由港的每一条大街小巷,和各色的建筑、NPC与玩家擦身而过,我可以很肯定地说:在国产游戏中以西方文化作为背景的,神魔确实是做得最好的,甚至超越了一些韩国乃至欧美的小厂之作。不过,总体来说,神魔还是存在着一个极其致命的缺陷。

  在说神魔之前,我们先说一位无私的艺术家,她用自己无私的奉献精神为人类繁衍做出了突出的贡献;她对人民的热爱已经超越了国界的隔阂。她,宛如初生婴儿看到的第一缕阳光;她,牵手带我们触碰那未知世界中禁忌的美好;她,为了全人类种族的延续一直奋战在最艰苦的第一线...是的,她就是我们的苍井空,苍老师!

  扯远了,这么说吧,大家在看苍老师的时候,是觉得浓妆艳抹地一丝不苟,宛如瓷娃娃、洋娃娃一般的苍老师美丽;还是觉得在苍老师留着辛勤的汗水孜孜不倦地教导我们的时候更加动人?我想很多人都会选择后者。完美啊,完美不是真的美!神魔的世界中,一切的建筑仿佛是千分尺量制定做的,该方的方,该圆的圆,有棱有角,整整齐齐、崭崭新新、一尘不染。

  这是一个完美的虚拟世界,但是在它个各个地方,总是透露出了一股不真实的味道。这一个细节,还望完美能更加用心。每一个名胜古迹能如此让人心驰神往,是因为时光和岁月在它们身上留下的痕迹。游戏中一座好的城市是,是人居住的城市,而不是一个完美比例的模型。这一点细节,不是难以为之,还望能够改进。

  说说游戏的系统吧,官方网站介绍自己的游戏的时候总喜欢说自己弄了XX系统,XX系统,其实,P都不是,无非是前人种树后人遮荫而已。核心是思密达模式,其他的枝枝桠桠也改变不了什么。值得说的就是成就系统和足迹卡片的收集,做得还是很精致的,也给玩家除了除了升级外其他的奋斗目标,这一系统的导入还是很不错的。

  说下神魔大陆系统上和传统泡菜最根本的不同吧,算是老泡菜新做法,韩式泡菜吃多了,换个川味的尝尝。不知道是不是因为完美做了个梦幻诛仙受了启发,把回合制RPG的模式有选择性和有针对性地改造套用到神魔中来。回合制MMORPG的模式可以说是完全的中国原创模式了,始于网易(准确说是老徐,现在多益网络的老板),经过这么多年的发展和完善,已经成为一种相当成熟和经典的模式了。

  这么说吧,泡菜还是泡菜,不过加了点川辣,有的人吃得惯,有的人吃不惯。川辣模式下,练级的过程对于普通玩家(一天玩几个小时)来说,不再是单调地去重复打怪这一操作,而是融合进了日常任务和各色活动。每天都有次数限制或者时间限制的任务和活动给你,进行这些过程所获得的经验、金钱的奖励的性价比是远远高于砍怪的。

  同时,为了增加玩家之前的配合互动和游戏的乐趣,很多活动是要组队参加和完成的。这种模式对遏制****能起到一定的作用(毕竟挂机砍怪的效率是最底下的),同时也避免了大部分泡菜游戏的抢怪问题,也是在最大程度上避免玩家泡菜过程中的枯燥与无聊。不过依旧是一把双刃剑,有利有弊。再有趣的任务和活动,随着日复一日的重复也会变得枯燥无聊;对组队的需求,再促进玩家交流的同时,也限制了玩家的自由;各种时间限定、每日限额,一旦心态不正反而会变成一种让人烦躁的上班打卡和压力。孰优孰劣,一言难以尽之。

  四、结语

  就先到这里吧,希望完美能用心把神魔大陆越做越好,寻仙算是国产游戏难得的希望了,可是毁在腾讯手里,心痛兮!心痛兮!神魔大陆虽然还有很多很多的不足,不过还是能让人感到是在用心做的游戏,望之一路走好。个人感觉,神魔大陆还是比较适合喜欢简单、轻松的玩家的。

  个人认为,魔兽世界最成功的地方就是在游戏中建立了一个近乎真实的世界,这“真实”两个字,正是用无数细节堆砌起来的,现今画面超越魔兽的游戏多了去了,而它们与魔兽的距离仍是遥不可及,就在于此。而魔兽最失败的地方就是这个世界过于真实了,我们玩游戏要的是轻松和发泄,而不是把现实生活中那些烦人的事情在游戏中延续。还望完美引以为鉴、引以为戒。