关于诗人技能的一点体会【七海出品】


  ②.纯水系诗人技能。

  纯水系诗人首选加波动,这是单体加攻击,点满之后CCD可以附加350攻击。天赋加点首先加满波动,然后点满水纹掌控。接着加一点无律之水或是冰封,点一点水之独奏曲,点满无律之水或是冰封。接下来点一点无律之水(看前面加的什么,跟着点),一点水之神曲,后面全加流音掌控,多余点数可以选择加无律之水或是冰封(看前面)。

  

  

  关于纯水系诗人的PK,对于近战,首先还是自然汲取,定身5秒。然后水之和弦+风之和弦+无律之音,这是4秒,下面是水之和弦,这时出CDD冰风。这时对方已经解除定身,下面是风之和弦,冰冻3秒,注意,这个要求在开始的时候把握好距离,不然这个时候可能被攻击或被控制。如果被近身,冰冻3秒内跑出攻击距离,注意这个时候对方5秒内减速60%,要利用好这个时间攻击。前面距离把握得好,这5秒可以有很大攻击空间。最后是天籁,昏睡9秒,在这个时间内可以拉开距离,生命奏鸣曲回血,然后首先使用水之和弦攻击,由于天籁的状态,对方会被定身3秒,这又是一个好的时机。总之,对于纯水系诗人把握好距离和时机是最重要的。其中的天籁可以作为救命之用,水之独奏曲的流音守护可以作为缓解压力之用。

  看到上面的技能截图,相信大家都注意到了水系的控制能力,天籁的控制由于时间原因,可以不予考虑,只看CDD冰风。对于水系,水之和弦冷却是2秒,所以只需4秒就可以出CDD冰风,后面用水之和弦攻击的话减速效果就有了,这对于保持距离很有效,这就是水系诗人制胜的关键了(要是能够风筝的话,效果就更明显)。

下一页为您介绍纯光系诗人技能