为什么我说这些呢,因为这与游戏本身有着因果关系,如果你游戏升级困难,而升级往往就是那些琐碎而且毫无挑战的力气活,那么10个人有9.9个就会厌烦。自己不练了,找别人去练,或者自己开挂去减少这种乏味的感觉。他们需要的仅是满级后,与朋友一起下高级副本,体验那有挑战性的玩法,去刷新身上那一件又比一件好的装备,最后与人PVP,看着脚下横尸一片,心中那骄傲的快感。
这是每个人都向往的,即使不爱与人PK的,也都喜欢下副本,挑战每一次和每一次所不同的团队协作带来的刺激与感受。这才是玩家真正需要的,而不是那乏味的升级。
所以我的建议就是,减少人物满级等级,以及升级经验。同时适当加大副本难度(关键是BOSS难度),最好开放工会副本以及类似完美世界的城战系统。
前几天刚更新的有一点其实我很不解,那就是适当降低了灯塔副本怪物的强度,我很奇怪,原本就很简单的灯塔,为什么还要降,蓝色装备,貌似已经是神魔大陆里目前排行第二的装备等级了,却多的漫天飞,属性差的都全部卖商店。而紫装真正又能比蓝装强多少,虽然高一等级,但是仅高一个等级,并不会带来实质性的差别,更何况,这还得根据装备属性来定。反而有时游戏任务给的绿装,属性却好的很,让人很无语!
其实,作为一个游戏玩家,我们不追求游戏送给我们多么牛叉的装备,送的越多,其实游戏的可玩性就越低,这无疑对游戏本身也是一种损害。我们宁愿自己从开始到最后身上的每穿过的每一件装备,都是自己辛辛苦苦弄到的,也不愿意看到从始至终,我们可以轻而易举的就能得到极品装备。(插入:无拍卖系统,外加副本难度低,在市场区摆摊的玩家手里,只要你多去转转,极品属性而且价格低的可怜的装备随处可见)这无疑是让人们都去做商人,因为副本出的东西太多了,必然造成量大于求,有的人急于出手,那就是跳楼价了,而我们都可以花很少钱就可以买到很极品的装备,那么我们为什么还要每天不辞辛苦的刷满那5次副本呢?更何况,我们还有声望装可选。
这些都是游戏里矛盾的存在,无疑都对游戏的整体可玩性和可持续性造成很大影响。反正我总结了下,就两种情况:
一.用等级来限制玩家发展,造成的后果就是外挂横行,严重扰乱游戏公平性,导致玩家大量流失。过高的经验等级,只会让玩家失去耐心。毕竟我们每个人对于乏味的东西是都个忍耐上限的。而游戏设计开发之初就因该充分考虑这个因素,并且不能取最大值,而应该选取最小值!
二.用装备来限制玩家发展,因为副本要求团队协作的难度远远大于外挂的智商,所以外挂在副本里也就无所作为了,而外挂问题同样也就不是玩家所关心的主要问题了,因为他带来的影像少了许多,也就不再成为游戏里的主要矛盾了。但此时,如果副本难度不够的话,游戏的可玩性和可持续性达不到一定高度的话,同样会在后期造成玩家的大量流失,因为玩家一旦没了需求,也就没了激情,没了激情,就必然会选择离开。
最后我要补充的说明一下,也许神魔大陆走到现在,从游戏整体设计上已经无法再做出多大的修改了,但最关键的问题目前还是完美对于外挂的治理行动,我以及我身边的许多神魔玩家,都强烈要求增设能在游戏中实时进行外挂审核和处理的GM,我们仅需在世界频道喊句话,就能够引起重视的,这样的力度,才能从根本上治理外挂问题。我们的要求其实也很简单,这样的效率也是最快的,对于我们玩家来说,也是最好的回报,而对于完美来说,也将获得良好的口碑与丰厚的回报!要知道,关注神魔的人很多,但只要有外挂,人们都将敬而远之。同时,强烈要求加强副本难度,开放工会大型副本与城战系统!
哦,对了。建议公测后开放拍卖系统!
以上建议,代表本人,以及我身边一大批骨灰级玩家的心愿,忘完美慎重考虑,本人不才,但也有做策划的经验,今略表薄见,希望完美公司与广大玩家认可吧!
最后希望客服能认真读完!并且反馈到相应负责人那里!