各系天赋的特点和天赋技能特点:
共同特点:没系天赋第一层都能强化该系技能使用的时候进入血魔状态的几率10%(没强化是20%)
疑问:天赋技能可以点3点但是我只能给点一点就不能在点了。
生命系主要是对于团队辅助的能力。
特点:减少治疗类法术的魔法消耗40%(5点天赋)。
天赋技能《生命之种》:10秒CD,2秒施法,1级治疗能力为1960,释放后6秒后发挥作用,当生命值低于50%的时候直接生效。
该天赋技能可以继续强化,增加治疗效果50%,治疗暴击几率10%(目前唯一发现有暴击的治疗技能,不过需要10点天赋点数)。
配合黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗)可以让血魔有不弱于牧师的治疗能力。
黑暗契约:该技能可以被生命和暗黑天赋强化增加使用该技能进入血魔形态的几率。
该系天赋经过试验,在只求保命不求杀人的情况下1V1基本上是不死的(不开斗魂)奶妈的胜利。
生命系强化魔击,可以让魔击每次都能吸取对手的生命值补充给自己。
盛宴:300秒CD,以自身为圆心10米半径的原型区域内最多20个目标收掉相当于血魔2.5%生命值的伤害,并且每秒恢复血魔2.5%的生命值,在释放期间血魔和目标都无法移动,血魔可以用魔击冲击到对手身边。(这个技能用的好可以让近战职业很郁闷)
强化盛宴:增加盛宴的吸血量500点(5点天赋)
吸血印记:1秒施法5秒CD,攻击敌人造成100%攻击+XXX点伤害,并且吸收相当于自身血量1%的生命值。
生命系强化吸血印记,减少CD2秒,增加吸血量(增加5%貌似),25%几率触发鲜血诅咒,并且增加鲜血诅咒的效果。(未强化前是减少目标1%+500生命上限,强化后是减少5%+500生命上限,血魔形态必然触发诅咒)