关于红名的惩罚问题
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- 2010-07-11
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文章摘要
封测结束这几天,PK和恶意PK的发生率明显增大了.通过这几天大家群P乱搞,发现了官方关于红名的一些政策问题官方目前对红名惩罚似乎只有自然死亡掉X4的经验.至于爆不爆非绑定的物品,最近PK没人掉物品出来,所以无法验证这样就得出一个结论,在什么这次游戏设计的大背景下,物品绑定,金钱绑
封测结束这几天,PK和恶意PK的发生率明显增大了.
通过这几天大家群P乱搞,发现了官方关于红名的一些政策问题
官方目前对红名惩罚似乎只有自然死亡掉X4的经验.至于爆不爆非绑定的物品,最近PK没人掉物品出来,所以无法验证
这样就得出一个结论,在什么这次游戏设计的大背景下,物品绑定,金钱绑定,药品绑定.对于红名来说,似乎没有什么可以掉出来威胁自己的.
抛开死亡多掉点经验这点不痛不痒的惩罚之外,红名与白名的区别就是名字的红色的? 仅此而已
如果红名的惩罚措施不强,那么根据博弈论的原理,不招*不招=全招,放在神魔里就是不红*不红=都红.
举个例子:大家争当红名,那么以后BOSS谁敢打,BOSS打的要死了,几个红名一起下手,先把牧师送回家,剩下这堆人跟着送回去了
除了刷喇叭骂一下,你拿红名没办法,别人啥都绑的,刷喇叭也只能给完美增加收入.不像传奇,别人红名玩的是操作和心跳
建议对红名增大惩罚措施:
1,在装备,金钱,药品,都绑定的无奈大前提下,建议增加红名自然死亡或者被杀时装备耐久的消耗,越红消耗越多,魂币不够花金币修吧
2,建议红名被杀,会随机丢失绑定的物品,死亡一次,丢失一格,不然红名带药打,是很可怕的,现在战斗药又是绑定的
3,白名杀死红名能随机获得红名身上绑定魂币总额的1%左右,获得的魂币从红名身上扣除
以上建议惩罚措施,其实还是很小的,比起当年传奇红名来说,别人真的叫红名超哥,玩的是胆量和操作,现在神魔啥都绑了,红名都红的无聊.