作为一个完美的老玩家,品味神魔大陆

那个,虽然玩过完美的很多游戏《完美国际》,《诛仙》,《赤壁》,《梦幻西游》等等

  但是自己坚持过满级的游戏应该只有诛仙和赤壁,就这两点来谈谈感受

  先看我分析一下前几款游戏的弊端,也许大家可以对神魔的系统有点感触,介于还没有玩游戏的朋友

  先说诛仙

  本人原来电信三区七剑服务器 青云 天堂里的鱼(二代) 飞升后佛天音 此号已经出售

  诛仙是我玩的比较长的一个游戏,期间的人情冷暖,羽化飞升都通通的经历过

  诛仙是一款全自动的游戏,法宝挂机,很好的结合了小说和游戏之间的平衡

  适合广大上班族,只要挂着游戏,自己继续在单位忙活,没冲突

  这里我感觉,神魔将来也会出现挂机系统

  当然,诛仙的劣势也非常明显,没有明显的职业差距,只要你有钱,装备砸的比较高,你就牛XX

  不过相对于90年代的鬼王天下,150的合欢独领风骚,飞升最高升级143的我实在不好评价,因为放弃了

  了解我的人,应该知道,我的时装仓库有多么强大,这也是诛仙忽悠女人的最好的地方

  可爱的时装,漂亮的坐骑,厉害的法宝,当然还有终极武器,只要你想拥有,抽奖吧

  飞升后的诛仙,圈钱更加的变本加厉。直接元宝卖药,对于刚开飞升冲击到5重的人应该深有体会那个砸钱的速度吧

  当年我群怪,一天20YB的蓝,虽然能保证收支平衡,但是非常的累。

  不得不说,诛仙的劣势,在于打怪的模式,一个技能下去怪物没减少多少血,所以需要不停的按技能到你手疼。

  很可惜,神魔的打怪模式沿袭了诛仙。

  这也就给大红大蓝奠定了基础,使PK毫无趣味。只要不暴击,扛着大红,基本无敌。。。

  不过,这些目前并没有出现,但是可以猜想,时装,坐骑,大红大蓝,必然会出现在元宝商城

  所以个人对神魔大陆的打怪模式非常的胃疼。

  如果能改成赤壁模式会更加的完美。

  当年刚出战场不久,我的产物,纪念一下

  再说赤壁

  赤壁我是从内测当天开始玩,所以和这里的很多公会都打过交道,当然,是敌对关系

  内测的时候,本人的名字是tomie,应该是内侧搞起了一身紫装,红了999,在babel公会

  和雪域和me公会都有交手,所以这次看到岱阳还在游戏,忽然有种很亲切的感觉。。。汗。。。

  后来公测,和最早进驻的babel打翻了,几个朋友建立了决战天下公会

  后来公测第三个星期天前满级,随后退出。当时刚开战场吧。我记得

  先说说赤壁的有点,PK非常的灵活,虽然不及wow,但是也让我非常的喜欢

  技能没有延迟,吃药有CD,不存在有大红无敌的现象

  个人非产推荐这种PK模式,对于完美的游戏,这个样子应该也算极品

  虽然装备也有限制,当然,每个游戏都这样,所以不能说这是赤壁的劣势

  而且赤壁的阵营也很好的给PK找个了借口

  而且,门口的大兵杀红名也是受到很多人拥护的一点(不过我记得长安城门口的兵很脆弱,可以杀着玩)

  神魔的卫兵都是摆设,红名可以肆无忌惮,必然少了一些乐趣

  赤壁给我感觉团战非常的开心,虽然有时候有点混乱,但是一刀砍下去就是一刀

  或者说,PK是一个需要人数的技术活,比手法,比装备,最重要的。。。比人数。。。

  而且赤壁的BUFF和debuff都采取的比较好,对于完美现在的这些游戏,我至今还是比较推崇赤壁

  只可惜,赤壁只做了30%就提前公测了

  再加上变本加厉的直接卖装备,引起了很多人的不满                                             我记得当年60级时候,一个金色的强化竟然要500RMB还不止

  一把60级武器的成本就是198(还是196?)当然你还有几率得到的是蓝武器

  这样巨大的花费让很多人承受不起。

  当然像我这种满级就开始杀人,杀到没意思退出的人,不知道后市如何,但是还是很留恋赤壁的PK和团体

  至今完美没有游戏可以超越。

  最后送张留影

  而我们现在的神魔,画面优美,上手简单

  也不复杂,现在来看,升级也非常迅速。但是略显单调

  装备的属性一般,难得极品,而且套装效果也不好

  副本比较鸡肋,装备竟然能交易,这让我有点转不过来

  成就系统也是个很好的幌子,当然会让没玩过wow的人开心的收集一下

  所以把神魔当成一款休闲游戏还是可以的

  PK的话,可能要等YB物品出现的时候会出现个人英雄

  目前的模式来看,还是团队作战打配合重要。

  最后来说说神魔的一些问题和我个人希望改进的地方

  1,首先,蓝紫装备没有外星区别,只有多余的一个属性这个。。。是不是有点偷懒?

  2.30级以后的升级比较困难,现在是封测,应该经验给的相对都比较高,但是这样每天基本只能保证生一级,而且任务单调,不得不说这是游戏的一个缺憾

  3.游戏币得到比较困难,当然,这也可能是完美为了给自己的游戏商城做铺垫的一种手法。

  4.采集和制作需要精力和活力,这也在一定程度上限制了玩家之间免费材料的交易和制作,位商城做了铺垫

  5.打怪系统比较恶心。。。技能释放有延迟,打一个怪会按技能按到你手疼。

  6.现在的强化装备需要用结晶石头来辅助,不得我让我想到了诛仙的那些所谓的铁玉和完毕符。必然,这些东西出现在商城也是一种趋势。还有镶嵌宝石

  7。制作系统的图纸得到比较单一,没有个性化发展的空间,比较无趣。

  8。现在40满级后比较无趣,不知道60后是不是有世界boss或者大型副本供玩家选择

  9.副本系统,小副本限制了次数,而且怪物有掉落限制,这也限制了玩家带小号,而且神魔的副本都是日常小本。

  可能大副本还在研发,但是总体来说,缺乏挑战,而且副本排列比较混乱与混杂,让玩家有点找不到北,怪物分布也混乱。

  10,怪物是否主动攻击也表示的不明显,不过怪物打人也不疼,不至于你跑步的时候被怪物拍死。。。至今还没体验过

  最后预言一下YB商城将要出现的东西

  1,时装坐骑,必然,可能还有抽奖,会出高等级法宝或者辅助材料

  2,宝石和强化石头

  3,大红大蓝。。。必然,可能还外带制作卷轴和材料(参考赤壁)

  4.千里传音,双倍经验,这种东西80%的几率把

  5.其他的什么传送卷轴啊,什么缩地符啊,也是有可能的。

  6.从新鉴定卷轴。。。这个必然。

  根据可靠消息,神魔只开发了1/3

  完美现在敢把神魔放出来让大家品味,就是因为对这款游戏相当的满意

  完美也很强大,能用一年的时间,再拿诛仙2做实验的前提下

  开发出一个画面类似AION,成就类似WOW,打怪基于诛仙的游戏

  也是国内原创公司顶级的速度与效率

  当然神魔还未成熟,还有很多还需要继续开发

  希望完美能将神魔做得更好,摆脱诛仙之后什么游戏都是半年倒台,一年二线的局面

  结束前。祝神魔越来越好。。。。PK系统改一下吧。。。。现在的真的受不住。。。。