神魔大陆吟游诗人流音系天赋分析

  流音系20级天赋:

  波动:

  首先我们来看看涌动这个技能(乐谱:涌动 :当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。

  就目前来看,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。

  当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。

  涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。

  精修水之和弦:

  还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦:造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,施放时间1秒,冷却时间5秒)

  诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。

  这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。

  流音天赋已加5点后:

  无律之水:

  这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。

  不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。

  而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。建议不点

  余音缭绕:

  乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,和,冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)

  而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒。

  也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。

  当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。

  如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。

  冰封:

  这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。

  很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。

  让我们分析一下(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)

  冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封....。.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。

  而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing....。.

  这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。

  水纹掌控:

  我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。

  这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人的方法是:水纹掌控4点,冰封1点。这个因人而异,没有最好的,只有最适合自己的。

  流音天赋已加10点后:

  冰刺:

  这个天赋暂时不好评论,我们都知道神魔里的BOSS和怪都能看到蓝的,但究竟这个天赋对于BOSS是否有效还有待深究。

  如果对BOSS无效那么我不建议点这个,因为即使点满了,每次水系减少对方9%的魔法值,虽然说可以起到一定骚扰作用吧,但性价比实在不高,毕竟玩家是可以喝蓝的,再考虑到水系技能也只有水之和弦一个...。.

  如果对BOSS有效的话,那不用我说了吧,这个天赋非常之强大,绝对是FB狂人必备天赋。不过在结果没出来前,还是保守点好了,暂时不点这个。

  魔法技巧:

  降低法术魔法消耗....。.这个...。.鸡肋天赋啊,且不说诗人吃药蓝还是能勉强跟上,精灵族不还有个抽蓝的技能嘛,何况下面还要介绍水之独奏曲这个强大的天赋,所以,后期实际上诗人并不缺蓝,不建议点这个。

  水之独奏曲:

  神技!绝对的神技!回蓝的效果就不说了,光那个每次伤害减少40%就是保护命的必备技能啊,啥也不说了,点满点满。不点满简直对不起人民群众。

  我的加点方法是:水之独奏曲4点,冰刺1点,凑够5点去点下面的天赋,嘿嘿,燃烧魔法,咱杀不死你也要烧你的蓝~

  流音天赋已加15点:

  灵感涌现:

  这个也是加强控制技能的天赋,对于喜欢控制系的朋友来说,这个天赋能让人轻松不少。

  流音掌握:

  精通对于伤害的影响我至今还是没有搞懂,不过只要知道这个天赋是提高诗人水系输出的技能就对了,喜欢追求节奏感有追求高攻的朋友可以点点看哦。

  水之神曲:

  这个天赋是必点的,虽然神曲:天籁冷却时间是令人发指的180秒,但这丝毫不影响这个群体控制技能的强大,也可以说,是诗人的保命技能之一吧。

  我在意的是这个天赋的介绍,12秒内受到诗人水系攻击“必定”被冻住,这个“必定”很好很强大啊,况且这个天赋只需要1点天赋点,咱也不缺那么一点天赋是不。

  由于我分析的加点方法大多是诗人必点的天赋,非常之保守,所以流音系我能给出的建议就到此为止了,更多天赋的妙用还要靠各位同行们的开发喔,嘿嘿,我能做的仅仅是大概的分析一下。

  流音天赋已加20点后:

  水之续:

  我们还是先看看风之歌这个技能吧(风之歌:获得风的祝福,提升自身移动速度,一定范围内的队友也会获得加速效果,瞬发,冷却90秒,1级的时候是持续15秒)这个天赋实际上用处不是很大,不过对于FB狂人来说这个技能也十分不错,主要用来大型FB中节省跑路的时间,当然必要时候也能救命,配合风吟系天赋中的风之御效果会更好就看各位如何取舍咯,毕竟天赋点是有限滴~

  精修水之独奏曲:

  这个天赋没什么需要解释的,本身的效果已经相当明确了。水之独奏曲是诗人的保命和PK技能,恢复魔法的效果也很适合法系职业,不过要点这个天赋的话必须要把流音系列天赋加到20点以上喔,对于不打算主修流音天赋的朋友,还是算了吧,呵呵。

  总结下好了,流音系天赋相对于风吟系天赋就显得很明确了,流音系主要提供的是个人的强化,对于诗人本身的技能进行强化,加强了诗人在各种情况下的生存能力和战斗能力,嘿嘿,表小看诗人哦,主修流音系的诗人可是拥有不弱于法师的输出和强大的控场能力,不要随便招惹诗人哈,嘿嘿。

  前面说过,我只是对于一些我认为必点的天赋给些建议,因此非常保守,主要还是分析。

  希望能给各位同行们一点点启发,还是说下这个系天赋我的加点方案好了。

  波动5点,水纹掌控4点,冰封1点,水独4点,冰刺1点,水之神曲1点。一共16点。