本人职业为战士,所以就拿战士攻击中的物理伤害来举例,战士的破魔斩在天赋的作用下可以同时降低35点风系抗性和60点物理抗性。
和挨打的那位的属性图在2000--2100攻击下降低了对方60点物理抗性后所多造成的伤害平均为:
[(981-901)+(982-904)+(984-895)]/3=82.33333333333约为82点伤害;
所以每点物理抗性所抵消的伤害约为82/60=1.3666666666667约为1.36点伤害;
但是在不同的攻击下抗性的作用又有不同,女号为牧师,牧师有一个技能为神罚,可以降低对方所有抗性40点:
降低光明抗性后所造成的平均伤害为
[(762-702)+(747-702)+(750-701)]=51.333333333333
所以平均每点抗性所抵消伤害约为
51.333333333333/40=1.283333333325
所以基本上可以确定的是,对方攻击越高自身抗性所抵消的伤害越高,具体公式….待本人继续研究….
而众所周知宠物交互功能可以提高主人的各系抗性,最高可以提高到与宠物等级相等数量的抗性,也就是如果你的宠物有40级他就能为你增加某系抗性40点,与宠物本身的属性无关,就算是40级白颜色的宠物也能为你增加40点抗性,交互时每种动作只能提高一种抗性,交互动作与抗性之间的关系为:
嘉奖--物理
赞扬--火系
犒劳--地系
抚摸--水系
责骂--风系
逗弄--光明
鞭笞--黑暗
宠物交互后所提升的抗性是不显示在人物属性上的,所以想看也没得看。
玩家可根据自身需要选择相应抗性
而防御今天本人用衣服做了一下实验,下面是衣服的属性
算上去大约是2点防御抵消1点伤害,因为时间原因没有时间做更多的实验,