好吧~来看看PVP和PVE中的全能刺客

    最近看了很多关于刺客的帖子,发现大都是主利刃或者主毒药辅修疾风的类型,不错,这个高手们的路线的确在PVP中能有非常出彩的表现,但身为一个刺客我们的洞察力应该放的长远一点,现实中PVE将来也会出现,如果让我们的“完美刺客”(完=完全脆皮,美=没血没防没回避)在人群混战的PVE中保持强力的生存能力,和续航能力以保证输出的持续性,"只有站的住的DPS才是DPS,站不住的连尸体都不如“。这个是我们共同所追求的~小弟在这里发表一点拙见,欢迎探讨。

        我选择的是主修疾风辅修利刃系,利刃系我只学2个,封刺满,暗影封魔满(主要就是为了这30%的封喉加层)。以后封喉将是我这个系列的主要DPS技能。配合疾风系的”疾影封喉“(封喉基础攻击+24%,18%几率获得0CD的封喉效果6秒)这2个技能会把封喉这个技能的输出发挥到极致。同时配合疾风系列后面有一个叫”急速攻击"的被动技能(提升疾影的效果18%并且延长3秒)这意味封喉这个技能在这样的天赋下特点如下:基础攻击+54% 36%几率产生9秒0CD效果 再加上封喉这个技能的释放时间是1秒。比利刃刺杀的2秒节省1秒,这1秒的作用就是可以卡一刀刺杀再接利刃。

        接下来说重点疾影系列(最为核心的在第9层)

         第一层            鬼影满(隐身后跑的比不隐身还快7%)急速潜影2点(只是为了出下面技能)这2个技能后我们拥有了每9秒一次的隐身和跑的比平时快的隐身。

         第二层 疾影封喉满(上面已经解释过)

         第三层 远程追击1点(为了出追击技巧)急速闪避2点(我们的OP技能加150点回避够用了节省点)命中提升2点(加12点命中)

         第四层 追击技巧满(减少追杀CD9秒,同时自身加速60%)配合上面的远程追击意味着每30秒你就能使用一次长范围的追杀~这对你的攻击范围和攻击节奏大大提升,同时还有60%加速,后面你就会明白这60%加速有多么大的意义。

                     精修 影魔之佑满(减少影魔之佑CD60秒,持续时间加8秒,同时驱除流血状态)
这个就是提高生存能力的绝技。而且练满后只要1分钟CD。

         第五层  急速攻击满(配合封喉的技能,前面解释过)  
          
         第六层  持续速度3点(疾风迅影速度+15%持续加1.5秒,重点在第7层)

                      灵敏满(多段攻击命中+15,命中后期真的很重要)

                      影眼(影魔之佑给自身“痛”“封”各一个)这意味着你在使用封喉+利刃刺杀偷袭后铁定具有3点封。3点封能干什么不用我说

          第七层 重影满(疾风迅影下“免疫”减速和定身状态,这是个神技)不管是PVP还是PVE提高游走能力和生存能力而言它都是神技。

                      疾影强化(疾风迅影状态下时清除“终结技”冷却)

                      无形满(回避+16)别小看这16点~往下看

          第八层  定影满(如果追杀目标距离大于15米,就直接被晕2秒)这也是我们的神技。配合前面的追杀天赋,现在我们拥有了30秒一次远距离晕人2秒的能力。对比要靠隐身出暴击的利刃系晕人,你现在是不是觉得这个更实在呢,不需要暴击就能晕,还是远距离。晕的同时将我们拖像目标后我们可以开始放心的输出封喉等技能,晕完后我们还有60%的加速状态在身可以灵活运用。
                      风之自由1点(瞬间解除我们的减速和定身状态,即使沉默状态下也可以用,同时50%几率让疾风迅影冷却结束)有了它我们又多了一个对抗控制技能的利器,同时还有机会再次使用疾风迅影。

                      潜行概念2点(在潜行状态下使用杀气和急速闪避效果增加20%)杀气的效果是下3次攻击的基础攻击力提升30%,配合这个技能就是提升36%的攻击力,即使我们没出暴击,想象一下配合前面+54%攻击的封喉所打出来的输出会很低么?,这里提到了3次~要知道使用杀气我们的潜行就消失了。但别忘了~我们还有15距离远以外的追杀可以晕人2秒。杀气+追杀(开始晕2秒)+封喉+利刃刺杀+梦魇(沉默1瞬间)这个时候我们开启影魔之佑+催眠之纫(不让对方跑或者加血)这个时候我们已经有3点封,开着影魔之佑去吃斗魂,在吃了斗魂的情况下,催眠快结束的时候上去一个封喉+4星封的痛苦终结。如果对手还没倒下,很好~开着疾风迅影拉开距离(目的是脱离对方的攻击范围)。我相信没有人能跑的比你快,因为减速和定身无视。(注意此刻你的追杀是不是快好了,如果好了直接一个追杀上去再来一套)如果这个时候对方非常强悍,还没死,很好。你还有急速闪避,开着急速闪避硬抗也能打,如果对方还不死反而来控制你了,在看他想控制你的时候开人类的种族技能然后跑路,这个时候注意你的影魔之佑是不是快好了。
          第九层 凝神满(我们最为核心的终极被动BUFF技能)效果:每次主动进入加速或者潜行时增加命中45点回避18点持续15秒。现在大家往回看看我们有多少加速技能和隐身技能你该笑了吧。        

       技能介绍完了, 我们现在来总结下我们拥有些什么特色,然后我们和利刃系列对比下
1.先来看我们的DPS,我们有杀气+“加强版封喉”有36%几率0CD放9秒(假设追杀定身后的2秒晕内用封喉出了”疾影“效果那我们可以放弃使用利刃刺杀,而继续使用封喉来连),如果没出则可以接刺杀+利刃刺杀。最坏的情况是封喉才放出来,对方就醒了~这个时候省略掉刺杀,刺杀利刃还是放的出来的。

 1. 对比利刃系列,我们的确比暴击的利刃刺杀攻击要低,如果同样暴击装的话,利刃封喉技能出暴击的几率和我们是一样的,但我们的封喉攻击比他们的高,严格意义上讲就攻击节奏而言我们真的不比利刃的DPS低很多。加上我们有杀气效果36%基础攻击加层可以使用3次”除了封喉有加层,刺杀和利刃刺杀也有加层“。某种意义上可能还会高于利刃。利刃会说我也有杀气啊,但利刃知道如果自己用杀气隐身就消失不能使用利刃刺杀暴击了,和我们的隐身消失后接追杀晕人相比他们浪费不起)

2再来看命中,我们有命中强化12+灵敏15+凝神45=72命中(后期配合装备和石头的命中高手们都知道后期多这72命中有多么大的意义),利刃是45点命中

3. 再看回避   我们有无形16+凝神18=34回避,这个是利刃没有的(后期配合毁灭灵巧系列的装备加全身打满回避石头,可以轻松过250回避,+急速闪避技能期间保守回避是400+)
4.再来看控制技能~我们有大于15米范围的追杀可以晕2秒,CD时间只要30秒。利刃要利刃刺杀或者封喉出暴击了才可以晕3秒。假使实战中万一没暴出来或者MISS了呢?而且我是远程的同时我还附带60%移动加速效果(学了凝神后只要带加速的100%出45命中18回避的状态)。利刃是近程的。其实这里最重要的一点是晕人2秒的追杀大大的拓展了刺客的攻击范围,不管是PVP还是PVE追人或者补刀,这个技能都是神技。

5再来看生存能力,利刃刺客有种族技能+急速闪避(纯利刃还没这技能)+影魔之佑+疾风迅影
                              疾风刺客有种族技能+急速闪避+影魔之佑+疾风迅影+风之自由

           表面上看起来我们之比利刃和毒药刺客那个多一个风之自由,实际上我们技能的品质是不一样的。退一步讲,假设我们和利刃还有毒药刺客都有急速闪避,那我们来比较下影魔之佑。

影魔之佑:对利刃和毒药刺客而言他们的CD是2分钟持续30秒,我们CD是1分钟持续38秒(从续战能力而言不用我解释,)我们是9秒一次的隐身(急速潜影天赋)22秒一次的影魔之佑(影佑天赋)。同时,我们的影魔之佑使用后还增加1点痛和封,这对DPS输出是很有帮助的,还有我们在进入隐身状态后还附加45命中18回避的凝神效果。最为重要的是我们的影魔之佑具有驱散流血效果,玩过封内测的朋友都知道混战的时候看见刺客就给他上流血,没有修满影魔之佑天赋的人使用影魔之佑后就会给流血打现身,不能隐身而被抓到的刺客有多悲剧我就不说了。而主修利刃和毒药系列的铁定没学满影魔之佑的天赋,对于靠掌控进攻节奏的刺客来说这是不允许的。

疾风迅影:对于利刃和毒药刺客来说这个技能他们更多的时候是做辅助,比如影魔之佑后跑路,或者追人,如果现身的时候用很多时候都会配合防止被控制的种族免疫技能,而且免疫只有5秒,但我们不一样~我们不仅不需要浪费种族技能还能跑的比他们快,因为我们的疾风迅影是免疫减速和定身技能的~这个对于混战或者单P而言的生存意义有多大高手们应该明白。同时我们的疾风迅影还比利刃和毒药的多15%移动加速(加速状态下还有45命中18回避的凝神效果)。更重要的是使用疾风迅影后我们的终结技能CD冷却结束。这对我们的输出更是一重重要帮助。疾风迅影从此成了我们的生存和控场技能,保命可以开了它跑路~基本没人追的上你,控场可以在一轮输出结束后拉开超过15米的距离配合45命中和18回避的BUFF用追杀晕人+封喉+终结技能。

风之自由:沉默状态下依然可以解除定身和减速,同时50%几率疾风迅影CD冷却结束,又一个提高生存能力的技能,试想一下双疾风下我们可以做多少事情,吃魂,GANK,甚至直接拉远距离后用隐身,节省影魔之佑。

装备方面:首先毁灭灵巧系列,回避真的很重要,到后期高回避的你配合上这些得力的生存技能你会在PVP和PVE里笑的。即使对手过于强大打不死,但我们足可以保住自己的性命再找机会输出。如果装备好一点可以开了急速闪避400+的回避直接上去拼杀残血的也是可能的。
              另外就是命中,其实命中到后期还是不够的,所以装备里如果鉴定出加命中属性的应该选择保留,石头方面优先选命中,攻击和回避,你会想为什么我不首选暴击石头,因为我们衣服选的暴击,我们本身属性是基础攻击很高暴击如果出了那更好即使没出暴击,我们靠扎实稳定的高基础攻击输出DPS依然非常客观。我的目标就是高命中,高稳定输出,高生存。

写了一下午,乱七八糟的写了这些。最后~在这么多丰富的生存和控制节奏的技能下如果能搭配得当潜力非常可观,而且技能搭配的方式将会更多样。当然,欢迎反对意见,大家共同探讨。