神之战争,何种职业结构才能赢[血祭花葬]

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  神魔大陆的后续,肯定是神之战争。发生在神和神的小弟们之间的战争。
  
  规模应该比较大。
  
  战争的发生或许按照现在的俗套性套路来讲,就是神难以拼个你死我活,讲发生在两个神的神之分身之间,胜利的条件以击倒对方的神之分身击碎对方神之分身的神格为目标。
  
  既然是神之间的战争,那么人力投入肯定不少,那么从现在的几大种族和几大职业结构来看,未来的战争格局是如何呢,该怎么来打这场战呢?
  
  我们不从职业技能能不能用在人身上,我们只是针对现在拥有的,将来战争或许需要的来考虑和分析。
  
  职业分析:
  
  战士,拥有目前唯一的晕技
  
  法师,拥有冰箱和变小动物
  
  火枪,拥有很强的远程火力,唯一的诅咒技能是定身,而且是40级招
  
  牧师,拥有唯一的全系诅咒技能
  
  诗人,能够大范围睡觉控制
  
  血魔,暴伤强,但是诅咒技能有一定的劣势,比较弱势,因为血魔有2个诅咒。
  
  刺客,诅咒是标记防潜,
  
  至于守护者就不需要说了,唯一肉盾。
  
  可以说,从大规模大军团作战的角度上看,刺客的未来将是个悲剧,因为在大军团作战上,战士和守护都有大规模驱散技能,而且自身又是个脆皮职业,更悲剧的是,刺客还跟刺客过不去,自己的唯一诅咒技能居然是防潜,这不是跟自己人对着干吗,这不是等于一现身,给刺客同行一个标记,就活活等死吗?。比较起来,未来人族刺客估计表现要优于血族刺客,因为人族天赋更好。那么未来刺客将向何种方向发展呢,个人推测,刺客未来的发展必然是走单挑无敌方向,就是在单战的时候,面对轻甲布甲,接近无敌。
  
  大规模的作战,血祭可以说是很有经验,早在完美世界时期,血祭就对大规模作战的压制与推进很有经验。应该这么说,神魔大陆虽然在职业特征上新出了血魔,但是在这上面还是可以看到完美世界的影子。就是大军团作战没有个人英雄主义,以后的PK也很少有个人的舞台,控制,限制,压制等仍然将是主题。但是在神魔大陆却有一点点不同,就是速胜难度将增加,因为在完美世界时期,有WX的群体性眩晕存在和大规模法师团的群灭性技能可能性存在。所以可以速胜。,但是神魔大陆,完美显然是吸取了完美世界的教训,所以,神魔大陆的战争形势将有所不同。其推进与压制方式也有所不同。不过3D游戏,特别是完美的3D游戏,都有个特征,就是远程职业的先手优势,而大多数人嘴里所谓的平衡都是强调在单P过程中的平衡或者侧重于单P过程中的平衡,这也就造成了近身职业的靠近优势在规模及人数越来越多的情况下,单个的人经常容易被多人火力叠**杀的原因所在。神魔大陆法师目前有两群技能,一个是直线穿透技能,一个是扇形技能。不过都不理想。