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由于我前两天体验没有去,后来虽然努力升级,但是也只有20多级,和30多级的高手还是有些差距的,另外没有体验过真实PK的感觉,因此如何加点,等高人来点评,这里我只是从个人角度来说《神魔大陆》的天赋系统,天赋这种对原有技能进行强化的系统很多游戏都有,我不喜欢和其他游戏对比,我只能说我比较喜欢神魔的天赋系统。
理由有以下几点:
第一、强化方向明确,思路清晰:
游戏刚刚测试,如果天赋系统盘根错节,环环相扣,那必然是策划在故弄玄虚,反而让人摸不着头脑。天赋和技能的设定是游戏的核心,既要考虑到职业的平衡,还要考虑到职业间的配合,更要涉及到副本、任务、装备等方面。
而一个思路清晰的天赋,是很有发展潜力的,有的人会有一种很可笑的想法,那就是看不懂才觉得有内涵,我不想骂人,不过还是想提一下,如果游戏一开始你的技能就让人看不懂,也离这个游戏关闭不远了。所以我很看好《神魔大陆》天赋和技能的发展潜力,只不过后续的内容要看完美那边能否把握住了,至少开了个好的头~
第二、天赋与技能搭配有整体感:
技能与天赋不会觉得生硬,浑然天成,一个技能如果不看天赋,会觉得这个技能不错,但是加了天赋以后并没有觉得很突兀,反而感受到了这个技能的延伸,并且不会影响职业间的平衡。体现了设计技能前的一个大局观,也可以看出游戏目光很长远。其实神魔大陆很多地方要完善,而我最看好的正是技能系统。虽然我号不高,但是经常看网吧里其他高级号互相PK决斗,虽然之间间隐隐有相克的道理,但是却没有失去职业的平衡。或许有些职业单P的时候会弱一点,但是副本或者群P时会有很牛的表现。
综上所述:
虽然说了很多,但是也仅仅是基于我不到3天的小体验,之前没有人在论坛发技能讨论贴,只关注游戏画面如何,我觉得意义不大,完美公司一直以精于画面美感著称,听到神魔大陆是完美开发的,我完全没有去想过画面的问题,知道是3D西方魔幻风格就可以推测出画面的效果了。但是技能方面却决定一个游戏真正能生存多久的关键。呵呵,不知道大家能不能根据这些图片总结出一些加点方案。