有句话这么说的:人生就是在不断错误中成长。当然了,我们虽不能把网游上升到人生这个高度,但道理是相同的。如果说7年之前,谁能推出个游戏半年没出现bug,我们绝对会举双手高呼:你丫真牛B。但现在你要出了个游戏运行1年基本没bug,我会抱双拳怒吼:你丫就知道抄袭。很多的玩家不理解我为什么会这么讲,说的白话一些:只知道生搬硬套,抄袭别人的东西,从来不出现在新的问题。我有次跟一个在EA搞游戏研发的好朋友抱怨说。魔兽世界BUG怎么这么多,他则回答我:扫雷和连连看BUG少你玩么?现在让你玩传奇你玩么?——他的意思我解释一下,就是说,没有创新、只会复制几年前的东西,自然没什么BUG了。
现在国内确实有些厂商,所谓开发游戏,就是复制黏贴,东平西凑各种现成代码,三个月从编程到美工都做完了,然后冠之以“XX内厕YY公厕”就开始收费了。这样当然不会出现太多bug,当然玩家也不会有什么惊喜。最让这位兄弟感到气愤的是,中国玩家面对这种千篇一律东平西凑的烂游戏竟然毫无抵抗力,一次次反复上演练到20级删号走人的弱智场面。
我再举个例子,《星际2》最近内测,媒体惊呼其堪称bug之王呵呵,游戏平衡性方面的bug也算了,竟然有个惊天BUG可能导致玩家显卡风扇停转而烧毁!!!你说《星际2》BUG这么多,它是烂游戏吗?暴雪是烂公司吗?但是让你不要玩了你肯定不干,因为玩家都明白一个道理,这就是创新的代价。
再举个网游的例子,你说XX绿色版、XX怀旧版、XX4周年版这种游戏BUG多,还是3月25日《神魔大陆》封测BUG多?闭着眼睛也知道神魔大陆BUG多,但是让我宁愿花200元钱淘宝买个激活码去玩神魔大陆的封测,也不愿“被发工资20QB”去玩那些outman的“复古游戏”。当然,我这样想不代表所有人都这样想,必然还是会有一群小白一边骂着神魔大陆的BUG多一边去垃圾游戏里砍怪练级到20级然后删号走人。
话说回来,封测到底是什么意思?封测就是封闭测试!
封闭这个词大家懂么?
就是限制参与人员素质的,不是让你玩封测进去爽的,是让你参与到游戏研发过程中来,发现问题,提出问题,帮助厂商解决问题的!
如果封测完发现天下太平啥问题都没哟,那只有两种情况:1、这游戏TMD完美了;2、玩家素质太低了以致于都不能发现bug。
然后,你觉得“完美到没有问题”的游戏存在吗?——我觉得不存在,所以,只剩下一种解释了:封测的都是蝗虫玩家,缺乏资深玩家的洞察力和常识……
最后,从技术角度简单说一点,我们都要明白一个道理,bug是无可避免的。
至今还没有100%完美的硬件,系统软件,或应用软件。
所以呢,不要因为游戏没有bug而对它投桃报李,更不要因为游戏出现bug而对它恶语相加。对于封测的游戏来说,不是bug越少越好。而是the more the better!