由神魔大陆金币模式分析游戏经济系统

  一切任务打怪掉落的金币都是不可交易的。

  只有活动、副本才能得到可交易的金币。

  好吧,这样会出现:

  普通玩家得不到可交易金币(想靠游戏币赚点零花钱的童鞋迷茫了)随之而来的是关于游戏币的交易难道回达到恐怖的1:1?

  这种情况是不可能出现的,神魔B虽然会很贵但是应该不会太离谱 因为大部分玩家应该对可交易金币的需求不是很大,也就是说只有有钱人会去卖游戏币-

  接下来的问题是 既然游戏币贵了大家会不会选择以物易物呢?

  (1)假设是道具收费。好的,RMB道具可以交易吧。之后是满大街买卖物品改成了原始的以物易物~ 既然我们的RMB不能通过第三方交易直接兑换成游戏币而是要通过商城道具,谁的好处大家都知道。

  (2)假设是点卡收费。根据现在的主流,点卡交易会成为游戏内交易的主要手段·其最终结果还是与(1)相同。

  (3)不管哪种收费方式。游戏里的某种物品成为硬通货,游戏内交易以这一物品为衡量单位,大大的繁荣了市场,每个游戏都会有自己的市场形成,既然货币不能用来交易,只是一种硬通货 交易的次数、交易的步骤将大大增加,最终市场繁荣了,游戏热闹了。

  暂时想到这么多·大家一起讨论~~~有市场就会有钱途

  PS 还有一点 想不起来了 囧

  玩家版主汉子回复:

  某物品成为硬通货只会出现游戏币极度贬值的情况下,游戏币的尺度功能不明显才会出现物品类的硬通货。

  即使可流行的游戏币数量缩水但是他的货币功能(尺度 流通 支付)仍然比物品要强。

  完美系列的游戏里往往会出现一元宝的商城道具(武林外传的保底)在游戏币货币系统同时存在的情况下,具有尺度,流通的功能,原因是完美的元宝不能直接进行交易,元宝游戏币交易平台在大面额使用的时候阻碍较大,一元宝商城道具在格雷欣劣币淘汰的规则下在一定范围内流通,但是其范围总体规模比游戏币的总体范围要小的多,不能称之为硬通货。可以看为元宝的主观代替品。