神魔大陆,是完美一次激进的测试,摒弃了以往国产网游纯粹的以PK PVP等为卖点的一次试水。
首先,神魔大陆作为一款在国内优先运营的网游,在游戏世界观背景上,采用了以欧洲神话为基础的一个架空世界,本身的话在国内运营就会缺少一种玩家代入感(WOW不算,有WAR系列打下了很多年的基础),所以完美的神魔大陆是面向国际市场特别是欧美市场的。
游戏建立了一个完整的世界观基础,特定的种族,历史,神话传说,因此完美的想法应该是建立一款类似WOW有完整世界观,剧情的游戏,在玩游戏的过程中可以像看指环王的感受,剧情本身就类似一本魔幻小说。
神魔大陆作为第一作,也是实验性质的作品,看看市场,玩家对于一个崭新的世界,全新的舞台的接受程度,如果初期反响不错的话,后期可能就会以游戏序章的身份出现,慢慢的发布第二章,第三章,或者是资料片,来延长游戏的生命周期或者说创建一个类似最终幻想(FF) 艾泽拉斯大陆这样的虚拟世界出来(拥有完善严谨的背景剧情,种族技能角色设定),在某一交接期,对游戏进行大的换血(更换游戏基础引擎,增强画面,隐藏种族等等) 类似天龙到天龙2的进化一样。
直到将神魔做成一个独立的品牌,世界级的品牌。由于是完全架空背景,所以在剧情和各种设定上有非常宽广的自由度,这是利用武侠,仙侠等世界观背景所无法比拟的。
由以上看来,完美应该对神魔有一份3--5年的长期规划,后期的一些游戏内容还是相当值得期待的,就看这次首测或者公测整体的反响程度。
如果神魔大陆失败了,那么完美可以迅速的换回一个马甲,在市场上圈钱收回成本,这样对于风险管控来说也是非常到位的。 同时也证明了一个事情,目前我们所玩的神魔大陆,都是不完整版的,不论是游戏内容,剧情开放程度,都还只是个试验品或者半成品游戏,但只要我们玩家支持了,市场反响不错了,则很有可能开创网游的一个新的篇章。