《神魔大陆》新玩法猜测之斗魂PK

  神魔大陆创新玩法系列之斗魂PK

  先看一下官网是怎么来解释这个玩法的:

  激爽斗魂,豪情战斗

  《神魔大陆》创新3D网游斗魂系统,为网络游戏的PVP开创了一个全新境界!

  双方战斗正酣时,一方随时有可能暴露弱点被击飞“魂魄”,魂魄随机漂浮在双方周围,任何一方

  吸收之后都会得到攻击力的大幅加成!

  在“斗魂PK”系统中,考验的是玩家的快速反应和精准操作。真正的高手,会在行云流水般的战斗

  中体味到前所未有的乐趣!

  全方位移动战斗,其乐无穷!

  把上面这段话的关键字找出来,然后猜测:

  1.暴露弱点:每个职业的确都存在弱点,但是这个弱点是抽象的,比如诛仙的鬼王速度慢是弱点,但是怎

  么速度慢的弱点来打出‘魂魄’?所以这句话里的弱点只是文字表面意思。但是也不排除一些可能,比如

  :当自身的血或蓝少于多少时,被击飞“魂魄”的概率会增大。比如:当自身中很多负面状态时,被击飞

  “魂魄”的概率增大。这些情况是有可能的。

  2.被击飞:应该是任何伤害技能或物理攻击都有随机出来的可能。我觉得打出“魂魄”绝对不是特殊技能

  才打的出来,不然会严重影响‘激爽斗魂,豪情战斗’的特点。

  3.“魂魄”:不管中国还是西方,都有灵魂出窍的说法。在画面上,估计就类似‘灵魂’的一样东西。特

  点是:白色,透明,漂浮,恐怖。(如果魂魄有随机表情会不会更有趣?)

  4.魂魄随机漂浮在双方周围:这个‘周围’是个难理解的问题,有2种算法:a.以被打出方为圆点,半径

  为R的圆形范围。(缺点是对击打方不公平。)2.以双方距离的中点为圆点,半径为R的圆形范围。估计类似

  第2种吧。所以对于法师和战士的PK,一旦战士被放风筝,将十分郁闷。

  5.任何一方吸收:类似捕捉或捡取。不管是哪种都是通用技能或动作,区别在于:捕捉可能涉及CD,捡取

  CD短。吸收是一个过程,需要时间,下面可能会显示进度条。但是吸收应该是很快完成的,估计1-2秒。

  吸收过长对法师等脆弱职业就很危险不公平。注意:双方均可吸收,自己的魂魄可以自己吸收。

  6.攻击力的大幅加成:这个‘攻击力’到底是指纯粹的人物属性上的攻击力呢?还是指各属性。血,蓝,

  抗性等的加成也应该可以笼统的说成‘攻击力的大幅加成’吧。属性的加成才更能体现战斗的变化莫测。

  如果是属性的加成,那么这个‘魂魄’可能会分类,比如红色的加血,黑色加抗性等,或者都加,但是偏向于加某种抗性。大家都玩过魔兽争霸或RPG吧,怪物身上会掉落不同颜色的书,有些加生命,有些加敏捷。估计就是这个道理,完美延伸了下,改了下书的表现方式。但是有个特点一定要知道:魔兽争霸里的书是永久性的,而这里的‘攻击力的大幅加成’是临时性的,有时间限制,就像诛仙里的乌龟一样,只是持续时间估计最多也就几分钟吧,同时‘魂魄’的加成可以叠加。

  7.快速反应,精准操作:这里的反应更多的是指抢着吸收‘魂魄’。

  8.行云流水,全方位移动:完美的游戏因为药无CD,导致很多PK的可操作性大大降低。像诛仙的鬼王,pk时上去扛着,按着药,按技能就ok了,最后就根据自身或对方的状态放不同的技能,即技能时机的掌握。而这里更多的是移动性,有点烈山和合欢的感觉吧。

  9.前所未有的乐趣,其乐无穷:初恋是否让你记忆犹新,回味无穷?人,对未知世界总是充满了好奇。一旦好奇心和新鲜感得到了满足,一切都将走向平凡。

  神魔大陆的创新玩法系列我将一一编写做猜测,仅仅只是猜测,实际情况请参考游戏,如果和实际差距大

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