两日体验小总结,神魔的优点和缺点

  第一天,1点左右到的钟楼附近,找网吧找到1点50到场,到场后,没位置,很是诧异,因为开始工作人员给我们说的是2点活动开始,并且预留机器,其实不然,听说第一天1点半左右就已经开始活动了,所以,在这里希望以后有类似的活动时,工作人员能安排好.
  
  2点,开始在体验机玩,先选了个人类的刺客,开始有点迷茫,因为1级出来人类的主线任务就断了,新手村又没有多余的辅助任务,当时就不知道该做什么了,过了少许,BUG修复了,便开始做主线任务,不久又出现了一个BUG,人族切换时装后,再切换回来,原有头型会变成光头(没少被朋友笑).接着做任务时BUG继续出现,拿南瓜任务可以在一个南瓜上重复拿取,
  
  不久后也修复了剩下的任务基本都很流畅,就是玩家间的交流缺乏了点,缺乏的原因个人认为是聊天位置以及提示不够醒目,望完美以后可以注重.之后的任务比较流畅,指引奖励方面也都不错,顺利升到10级出新手村,到自由港第一感觉是迷茫,第二感觉还是迷茫,第一是对地图不熟悉而迷茫,第二是对任务迷茫,(比如有几个十几级在自由港接的任务是要只有新手村才能打的到的低级的蓝红药水.)
  
  还有厨师任务需要的狼肉不知道去哪里获得,是该买还是该打,打的话在哪里打,考验任务开始对着那个图片几乎跑便了整个自由港也没有找到,直到很久以后才发现定位器的作用(好吧我承认是我笨了)但其中也不免缺乏任务提示的不足.直到第一天快结束,工作人员告诉我有一个位置,我便拿到了我的测评号,西安G时代雪蓝(悲剧的是个女号,但是我记得之前那个位置坐的也还是个男的...鄙视中...)正式开始了神魔之旅...
  
  (碎碎念,第一天跟工作人员费了好多口舌,还好有够多的水,不然必定缺水而死.)
  
  第一天总结:
  
  不足之处:主线BUG卡了不少玩家时间,当然我的时间基本无视就好,聊天界面可以做的醒目一点,小队,普通,工会等讲话区分也不明显.
  
  个人欣赏:技能释放比较华丽,虽然技能比较少了点,但是我认为随着等级的提高会大幅度增多(事实证明我是错的)
  
  第二天,早早到了现场开始活动,由于第一天拿到号时间晚所以等级也不是很高,大部分时间都是在自由港找任务(任务点,任务方法,任务物品等等...好辛苦)诸如香水,愿望等几个任务直到最后也没完成过一次.但是一部分玩家却在这些任务上耗费了好多时间精力(比如我).之后应邀去了道标副本,参加最快通关活动,发现下副本基本不需要治疗的情况下可以轻松通关,这点我觉得不是很好,因为网络游戏本身是一个玩家与玩家互动的东西,随随便便组几个人随随便便进个副本就拿装备我觉得不论是对玩家之间还是对游戏之间都不是很好,因为这样会导致玩家之间缺乏交流,缺乏思考,也容易培养玩家的惰性习惯,以及对游戏各职业平衡之间有些缺乏,
  
  个人希望一个多职业的游戏可以做到每一个职业都不可或缺,那么这个游戏在玩家方面就可以享受很高的赞誉(纯粹个人观点.)而且在道标通过第三次还是第四次的时候在副本门口会出现一个任务NPC一次经验比较不错,可重复接取.知道副本竞标赛结束,我也才做了一个道标的相关任务,个人建议可以给各个副本门口放一个NPC提示玩家可以在那些地方接取到什么等级的副本相关任务,也就避免了超过副本要求等级很多时还需要为了一个相关副本任务专程跑来一趟低级副本.
  
  第二天总结:
  
  不足之处:自由港各个任务指引让人毫无头绪,相比其他任务地点只需一点就到形成强烈反差.望做到各个任务相对平衡,一点就到的任务也可以适当增加些完成难度,副本任务获取途径不很明朗,副本对各职业需求不很明朗.职业特性不容易显示出来.
  
  个人欣赏:一些任务比较有趣味,虽然过程周折,但完成时也容易让人产生适当满足感(如第一次做完布雷克考验任务,只因为所第一次是因为之后天天都一样的过程)副本掉落,装备感观效果,套装效果比较不错,从很低级就开始做成这样就说明升级过程会比较有趣.
  
  

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