光明守护崛起和高端守护重定位

    面对法师职业在PVP中的崛起,以及天使之歌下的牧师在PVP中的不可或缺,守护和火枪一起成为了最让人蛋疼的职业。

  谈及一下火枪------个人感觉火枪是最具操作难度的一个职业。统计过,火枪的闪避成长是所有职业中最高的,裸装无状态满级闪避在200左右,高闪装备(满BUff最大值在450左右)配合虚弱之云和疾行技能,能够让火枪在牧师的配合下,成为一个屹立不倒的重火力输出;所以说,火枪在天赋技能上的设置缺乏的平衡性并不太多。

  火枪真正操作的难点,在于保命技能的运用和连续填装之类满火力输出的时机,在于快速红手的技巧和斗魂状态的保持,在于走位卡视角卡位的输出方式。老婆玩的是火枪,经常开她的号去6VS6,一级翅膀500精通的火枪却能在面对3级翅膀的队伍时打出6杀,或许是幸运也是技巧吧,而玩火枪的快感也在于这人头的快速收割之中。

  守护的蛋疼在于,面对火枪被放风筝,面对法师无法近身,面对牧师鏖战之后反被抽空蓝,面对灵活多控制的血魔其笨重让人无语,面对刺客技能施放时间太长凸显。纯守护基本定位在副本,PK时面对缺乏输出和减免伤害、反伤效果不明显的囧境;

  纯大地,除非守护红手和差距太大,从开始晕到死毕竟是夸张的说法,光明之怒的无用让大地守护的控制技能显得缺乏,而短暂的无敌往往无法真正保命。那么,是不是该让光明守护崛起呢?

  光明精通三系全修守护的崛起:

  让大地守护拥有无敌回血,让主大地天赋的守护拥有光明精通,是不伦不类还是极品?

  大地守护拥有无敌回血,意味着保留大地守护所有控制技能的基础上更长的无敌时间和第二条命,而红手之下的守护达到的效果无疑是1+1(无敌)+1(第二条命)>3的,竞技场3VS3守护独扛3杀这就是威能;

  此外,大地守护拥有纯守护的群嘲和活力吸引,意味着现形刺客以及攻击加成后比纯守护更高的仇恨。尤其是高仇恨,既避免了大地守护副本无法拉住仇恨的尴尬,又能在推双子抢BOSS之类的活动中显威,这意味着基本全能的守护(除了群攻欠缺)。

主大地天赋选择光明精通原因在哪?在于基本全部职业的光明抗性的空白,在于守护除重击外CD最短(3秒)释放时间最短(1.5秒)的主攻击技能守护打击195%的攻击伤害。

  竞技场中守护主要攻击对象,法师、火枪、牧师面对守护的退避,守护近身就成了难题,而守护打击在怒叠加之后得到的攻击距离提升让守护从近程变成半远程(技能在3米距离时施放即使对方走开依旧受到攻击效果)。

  而高攻高精通红手之后,单单守护打击暴击伤害就在30000,这意味着秒杀。

  可惜点不出光明天赋中的光威。—2秒CD,+6%暴击率

  此天赋守护装备选择:竞技场套装+3命中散件(高抗性)、守护套装+双命中、野外BOSS 70、75紫装+鉴定多命中等(适当注意魔法值量,防止被抽空蓝)

  经常用守护3VS3都是三杀,恰当的天赋之外,依靠的还有操作。

    80级守护闪避天生成长在170左右,比其它职业低了20~30点,然而利用光环集中这个天赋补充了16点闪避以及防御和闪避的相关性,可以肯定的说,守护走闪避和其它职业相比没有多少劣势。

  而要说的是,守护的意志集中为守护加了很高的命中,配合CD时间很短的嘲讽让守护在装备上对命中要求不高,从而避免了命中和闪避之间的矛盾;

  加之后期玩家对竞技场装备的追求和职业套装的使用,使得真正走高命中的更少,这使得后期装备在命中数值上的提升并没有真正和谐闪避流。

  120秒CD的群嘲降低90点命中效果让闪避流守护获得了又一个无敌技能,而闪避流守护和闪避流火枪的合作尤其变态;

  光明系技能高攻击伤害保持(200%基础伤害),愤怒之力、大地暴怒真正退居担当辅助控制技能;

  高闪避无法命中+群嘲无敌效果+光环高抗性+无敌回血,将使守护成为普通玩家的噩梦;

  抗性光环和命中提升效果,使得守护的PVP辅助效果提升,3V3和6VS6守护必将成为利器;

  装备选择:鹰眼灵巧+双闪