关于福音书的说明

    那些不清楚福音书将带来什么后果和对此任然不是很清楚的童鞋看我娓娓道来!!

    首先我们来看福音书的获得途径———55级点一次金+1个金人=2本福音书,之后每升5级+1金人可以多换一本福音书。

    然后明确下几种货币形式的关系———1RMB=1金人(40叶子)、1RMB=?**(随**总量变化)、1金人≤5J(两者之间的汇率来自于点金所得的平均收入) 目前来看,三种货币形式处在一个临界点,即刚好相互平衡。我们从以前到现在的**价格趋势就可以看出,**越来越不值钱。

    再明确一个概念:任何形式的货币,如果无休止的增长而得不到控制,市场将会崩盘!

    我再补充一点:完美绝不会再增加点金收入,那样会使**数量更多!物价将不可调控。就现阶段的**走势,而不

加控制,即使不出福音书,早晚有一天会出现下面的情况。

     现在开始进入正题

     现在1金人=4J,但是墨丘利开出来的**在4J以上,所以到出福音书为止非RMB玩家还是有利可赚的,但是现在出了福音书,可以理解为每天点金的次数增加,当你达到75级以上每天开30本福音书时,**至少也有30J以上增幅(纯利润),所以**通货膨胀会是必然,物价会越来越高,至于金人价格最后会保持在4J---5J,因为再涨上去点金就不会有利润了,非RMB玩家无利可图自然不会再去点金,再者金人始终来源于世界树(40叶子的价格不会变动),这样矛盾就产生了:如果金人与**的汇率高于点金所得收入将卖不出去;**的总量在不断增加,如果如果金人与**的汇率低于点金所得收入,那么1RMB所购得**数量将大于金人与**的汇率,我相信卖金人的童鞋不会有人做亏本买卖吧?这样一来买卖双方将无法平衡利益关系导致的结果是致使非RMB玩家的**收入锐减,最终只有RMB玩家点金,工作室的服务对象是RMB玩家,他们利益不会受到影响,反而会越赚越多--------------**数量会疯涨。       

     如果是在现实社会,就会有银行来调控市场货币流通,他们会把市面上流通的货币控制在一定范围以内,使物价得以掌控,把多余的钱投入社会建设,资金循环,使人们的贫富差距不至于拉的太大。但是在虚拟世界里,特别是角色类游戏里,不需要用虚拟货币来建设城市,不需要用**向NPC买过多的东西,所有东西都可以通过打怪掉落的方式获得(可以说是免费),而一些贵重物品,往往又需要用点卡购买,这样资金得不到回收,市面的**就会越来越多!       

    再者。神魔大陆通过任务获得的都是魂币,无法与玩家交易,而非RMB玩家获得**途径有限,可是游戏里面用**的地方很多,现在出福音书等于是将非RMB玩家最大的**来源切断,那么非RMB玩家与RMB玩家的差距也就不可避免的被越拉越大。即使每月花费一点小钱充点卡点金,但是毕竟不是工作室,你点金所赚的钱无法填平**暴增带来的巨大空缺,可谓石沉大海。打个比方:你每天点金收入30J,但是工作室可以收入几百Z甚至更多,而RMB玩家如果直接购买工作室的**呢?要知道**以后与RMB的比率是1RMB=7J以上甚至更高。大家都知道魔兽,现在的1RMB与**的比率比以前高几倍,还是它只有一种货币而且是唯一货币(买任何道具都用**)的情况下。可想而知,在这个**与魂币还有叶子共存,而且魂币不流通的情况下,要平衡几种货币基本是不可能的事。

   分析了这么多,我想大家不用我再说都知道会是什么样的后果了吧?当然世事无绝对,可能我说的和之后的事实也有所出入,不足的地方还请大家共同商讨分析,给要玩的指个方向,给不玩的找个台阶!!

   最后我很想说一句,这游戏最大的败笔就是“点石成金”和魂币。