浅析神魔大陆【SPEED神话】

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  第一次接触完美的游戏,有很多意想不到的地方。

  一. 游戏引擎

  游戏设定人物施放读条技能的时候不能移动,直接造成各职业PVP基本都是“站桩式”对砍,据说这是完美游戏引擎的传统特色。喜欢类似风筝流操作的玩家基本可以放弃这个游戏,瞬发技能之间衔接的硬直情况较严重,没什么操作余地可言,“猥琐不如刚正面”即完美诠释的操作理念。

  二. 任务系统

  完美强大的任务自动导航系统就像一把双刃剑,把便利留给了玩家,却又夺走了游戏乐趣。任务熟悉不熟悉,有没有攻略已经不重要了,自动导航系统就像UPS全球速递一样,把每个玩家精确无误的快递到任务区,还附带返程服务。

  三. 经济系统

  完美引入了两套货币的概念:魂币=游戏币;金币=日常活动+RMB,并且设定魂币是绑定不可交易的,能交易的只有金币。言下之意,玩家获取的游戏币只是个封闭的自给自足系统,而游戏的交易市场实际上是靠玩家投入的RMB在支撑运作。这会引发一些问题,比如,一个玩家在游戏里再怎么努力,如果没有充值足够的金币,他也无法从另一个玩家手里购买到中意的极品装备。高端装备的交易将是有钱人之间用RMB的直接对话,普通玩家之间更多的可能采用以物换物的方式。实际上完美把游戏的交易市场做成了一个小型5173交易平台,既方便了有钱人之间用RMB互动,又可以带动普通玩家逐步卷入这个经济系统。

  四. 升级系统

  25级以后,刷怪的经验以及主线/支线的任务量已经远远无法满足升级所需的经验,游戏里的日常任务和重复历练任务成为升级的主要途径。日常任务非常丰富,丰富到有点喧宾夺主的味道,每天耗费在日常任务的时间可以长达6-8小时,以至于你不断地在怀疑自己是不是在玩神魔大陆这个游戏。再怎么趣味的日常任务天天花这么多时间去做也会变得乏味,乏味到经常在自动寻路的过程中睡着。

  五. PVP系统

  目前还没有体验到公会战系统,等待完美开放这部分内容。现在陆续出现的PVP事件基本是由圈地练级和抢夺世界BOSS造成的矛盾导致。野杀即红杀系统都是大家熟悉的,红/黄/白名三种状态,红名死了暴装备,于是便有各种各样的骗红战术。无论是个体还是团体,谁都知道这种PVP设定谁先动手谁吃亏,但是当大家都能承受所谓的“吃亏”之后,随之而来的就是无尽的口水和乐趣。

  六. 道具收费

  参考这款游戏的经济系统,NPC出售的物品有些是用魂币消费;有些是用金币消费;所有用魂币消费的,如果魂币数量不足可以用金币顶上。也就是说RMB无处不在无所不能,并不局限在某个道具商城,整个游戏实际上已经道具商城化。当消耗品被列入道具收费项目之后,游戏的开销是无法预估的,谁都无法确定自己每天要磕掉多少药,修理多少次装备,这些都是由每天的PVP激烈程度所决定。虽然游戏里强化装备的门槛比较低,但是以后出现砸得起装备,修不起的现象不用觉得奇怪。

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